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作者:CSDN @ _乐多_
在 Cesium 中,packages/engine 和 packages/widgets 是两个不同的模块,它们提供了不同的功能和用途。
综上所述,packages/engine 是用于构建和渲染 3D 场景的核心引擎模块,而 packages/widgets 是用于添加交互式用户界面小部件的模块。在使用 Cesium 进行开发时,你通常会同时使用这两个模块,以获得完整的 3D 场景展示和用户交互的功能。
Cesium.Viewer 是 Cesium API 中的一个构造函数,用于创建一个 Cesium 场景的可视化窗口。它提供了一个交互式的地球场景,可以在其中显示各种地球数据、实体、模型、图层等,并且支持用户与场景进行交互操作。
Cesium.Viewer 的构造函数定义如下:
new Cesium.Viewer(container, options);
参数说明:
常见的 options 参数属性如下:
这里列出的只是一部分常用的选项,实际上 Cesium.Viewer 支持的选项非常丰富,可以根据需要进行更多的配置和定制。
示例用法:
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
animation: false,
baseLayerPicker: false,
fullscreenButton: false,
homeButton: false,
imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: "https://.../{z}/{x}/{y}.jpg",
}),
});
上述示例中,创建了一个名为 viewer 的 Cesium 场景实例,场景将显示在 ID 为 “cesiumContainer” 的 HTML 元素中。还设置了一些选项来自定义场景的行为,如禁用动画、禁用基础图层选择器和全屏按钮,并使用一个图像提供者来加载地球表面的图像数据。
viewer.zoomTo(viewer.entities) 是 Cesium API 中的一个方法调用,它的作用是将场景中的所有实体(entities)调整到合适的视角,从而完整地显示所有的实体。
在 Cesium 中,实体(entities)是用于在场景中表示各种物体或元素的对象,可以是点、线、面、模型等。viewer.entities 是一个 Cesium.Viewer 实例的属性,表示场景中的所有实体对象的集合。
当调用 viewer.zoomTo(viewer.entities) 方法时,Cesium 会自动计算所有实体的边界范围,然后调整视角,以确保所有实体都在当前视口内可见,并且尽可能填充整个视口。这样,你就可以看到场景中的所有实体,而无需手动调整视角或缩放。
这个方法特别适用于当场景中有多个实体,且它们的位置分布较广,你希望一次性将它们全部显示出来时。它可以节省你手动调整视角的时间,使场景中的所有内容都一目了然。
Cesium.Cartesian3.fromDegrees 是 Cesium API 中的一个方法,用于将经度(longitude)、纬度(latitude)和高度(height)的坐标值转换为 Cesium 中的 Cartesian3 坐标。
在 Cesium 中,Cartesian3 是表示三维空间中点的对象,它由三个浮点数值(x、y、z)表示。经度和纬度通常用于表示地球上的位置,而高度用于表示相对于地球表面的高度。
这个方法的语法是:
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
其中:
使用该方法可以将经度、纬度和高度的坐标值转换为 Cesium 的 Cartesian3 坐标,以便在 Cesium 场景中定位和显示相应的点。在你提供的例子中,代码将经度 113.802689907、纬度 35.373933211 和高度 0.00000 转换为 Cesium 的 Cartesian3 坐标。
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