赞
踩
作者:@ 不进大厂不改名
专栏:@ 数据结构
作者简介:大一学生 希望能学习其同学和大佬的经验!
本篇博客简介:有关快慢指针解决链表相关的问题
1.题目:# 关于使用快慢指针解决环形链表问题
1.题目:
2.分析:判断一个链表是否带环,我们第一个能想到的是看元素是否重复,经过分析这个不行如果出现多个(两个或以上)相同元素这个方法就不行。因此我们引入新的方法:快慢指针。定义两个指针:快指针(fast)和慢指针(slow)。快指针一次走两步,慢指针一次走两步。
当慢指针走到一半长度,快指针进环
当慢指针进环,快指针开始追慢指针
最后快指针追上慢指针
代码如下:
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * struct ListNode *next; * }; */ bool hasCycle(struct ListNode *head) { struct ListNode*slow=head; struct ListNode*fast=head; while(fast!=NULL&&fast->next!=NULL)//循环条件:当个数是偶数个时,快指针不是空并且是奇数个时快指针的下一个不是空时继续,当其中一个为空时条件结束。 { slow=slow->next;//慢指针走一步 fast=fast->next->next;//快指针走两步 if(fast==slow) { return true; } } return false; }
提交成功的图片:
1.问题:
1.结论和分析:(快指针一次走两步,慢指针一次走一步)
结论:一定能追上(相遇)
分析:假设慢指针进环后,快慢指针之间的距离时N,此时快指针一次走两步,慢指针一次走一步,它们之间的距离每走一次减少一。当距离为0时它们就相遇了。这种情况一定能相遇。
它们之间的距离变化:
N
N-1
N-2
N-3
······
2
1
0
2.结论和分析:(快指针一次走三步,慢指针一次走一步)
结论:不一定能追上(相遇)
分析:假设慢指针进环后,快慢指针之间的距离时N,此时快指针一次走三步,慢指针一次走一步,它们之间的距离每走一次减少二。
它们之间的距离变化:
N
N-2
N-4
N-6
······
4
2
0
如果N为偶数
N
N-2
N-4
N-6
······
5
3
1
-1
如果N为奇数
距离为-1时表示快指针已经超过慢指针,如果此时**环的长度©**减一(C-1)是奇数时就永远追不上,如果是偶数时可以追上
所以快指针一次走三步,慢指针一次走一步不一定能追上。
3.结论和分析:(快指针一次走四步,慢指针一次走一步)
结论:不一定能追上(相遇)
分析:同上
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。