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解决办法:
Unity 2018.2以上版本,Shader Graph依赖LWRP(Lightweight Render Pipeline)。
0.如果渲染管线没有使用轻量渲染管线,可以在创建项目的时候选择使用LWRP项目。
1.已经创建了项目,不想重新创建LWRP项目,也可以在Package Manager中下载并导入LWRP以及相关依赖,当然Shader Graph是必须的。
2.右键Asset文件夹,然后Create -> Rendering -> Lightweight pipeline asset-> 随便起个名字。
3. 在编辑器上方菜单中选择Edit -> Project Settings -> Graphics, 然后把刚刚创建的Pipeline资源拖放到Scriptable Render Pipeline Settings(即第一个选项)上面.
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