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Unity3D 项目专属文件夹须知_u3d项目中那些文件夹需要控制

u3d项目中那些文件夹需要控制

  今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。

  好吧!那么我一起来探讨一下吧!

 

1.   隐藏文件夹

     .开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。

 

2.   Standard Assets

     在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。

     这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。

参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。

 

3.   Pro Standard Assets

     StandardAssets相同,只不过里面的文件是给Pro版本的Unity使用的。当然它的功能更为的丰富,例如一些高级内置的shader文件,只有在Pro版才能起作用。

 

4.   Editor

     Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问UnityEditorAPI。如果脚本中使用了在

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