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【入门-02-教程】Unity3D_unity中的hierarchy眼睛打开

unity中的hierarchy眼睛打开

右上角Layout选项:

       快捷布局 

建议2 by 3 布局

层级窗口Hierarchy:

       看到的内容就是场景窗口中的显示对象

       在层级中右键

       或者 点击 加号 

       可以创建对象 操作对象

       层级窗口快捷键: 

        F2          :          对象改名

        ctrl + c    :          复制

        ctrl + v    :          粘粘

        ctrl + d    :          克隆

        delete     :          删除

点击主摄像机 Main Camera 按ctrl + shift + f 可以切成播放视角

场景窗口Scene:

      和层级窗口息息相关 

      查看所有游戏对象

       设置所有游戏对象

Scene场景窗口:

       1.Shaded:渲染模式

       2.2D/3D:视图切换

       3.光源,音效,特效 显示开启

       4.辅助线显示

       5.Gizmos:辅助功能 控制场景上提示图标等

       6.搜索

       7.场景轴向

      新版渲染模式图标 三种子模式:

      

       通常用着色器shaded

      制作2D游戏需要

      制作3D游戏需要

      开启光源

      关闭光源

       辅助线通常用Y

      开启提示图标Gizmos

      关闭提示图标Gizmos

      通常开启提示图标Gizmos

      关于unity中的3D世界坐标轴

      平行屏幕向右为x轴正方向   红色

      平行屏幕向上为y轴正方向   绿色

      垂直屏幕向内为z轴正方向   蓝色

      按住shift + w/a/s/d任意键 + 鼠标右键 可以任意调整视角

      Iso:所有物体都一边大 一般用于做2D游戏

      Persp:物体近大远小原则 一般用于3D游戏开发

鼠标左键滑动部分选择物体: 如果那个物体不想被选中 点击取消小手  即可

提示:

所有游戏对象都会出现在 Hierarchy 和 Scene 中 需要会使用

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