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右上角Layout选项:
快捷布局
建议2 by 3 布局
层级窗口Hierarchy:
看到的内容就是场景窗口中的显示对象
在层级中右键
或者 点击 加号
可以创建对象 操作对象
层级窗口快捷键:
F2 : 对象改名
ctrl + c : 复制
ctrl + v : 粘粘
ctrl + d : 克隆
delete : 删除
点击主摄像机 Main Camera 按ctrl + shift + f 可以切成播放视角
场景窗口Scene:
和层级窗口息息相关
查看所有游戏对象
设置所有游戏对象
Scene场景窗口:
1.Shaded:渲染模式
2.2D/3D:视图切换
3.光源,音效,特效 显示开启
4.辅助线显示
5.Gizmos:辅助功能 控制场景上提示图标等
6.搜索
7.场景轴向
新版渲染模式图标 三种子模式:
通常用着色器shaded
制作2D游戏需要
制作3D游戏需要
开启光源
关闭光源
辅助线通常用Y
开启提示图标Gizmos
关闭提示图标Gizmos
通常开启提示图标Gizmos
关于unity中的3D世界坐标轴
平行屏幕向右为x轴正方向 红色
平行屏幕向上为y轴正方向 绿色
垂直屏幕向内为z轴正方向 蓝色
按住shift + w/a/s/d任意键 + 鼠标右键 可以任意调整视角
Iso:所有物体都一边大 一般用于做2D游戏
Persp:物体近大远小原则 一般用于3D游戏开发
鼠标左键滑动部分选择物体: 如果那个物体不想被选中 点击取消小手 即可
提示:
所有游戏对象都会出现在 Hierarchy 和 Scene 中 需要会使用
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