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在C++中,类的访问权限有三种,分别是private、protected和public。
private:
private是最严格的访问权限,只能在类的内部进行访问,不能在类的外部进行访问。这种访问权限主要用于封装类的实现细节,防止外部代码直接访问和修改类的内部数据。
protected:
protected访问权限可以被派生类访问,在类的外部不能访问。这种访问权限主要用于实现类的继承和封装。
public:
public访问权限可以在类的内部和外部进行访问,没有任何限制。这种访问权限主要用于类的接口,即类的成员函数和成员变量的公开接口。
需要注意的是,类的默认访问权限是private,而结构体的默认访问权限是public。
对于一个类的继承,基类中的public成员可以被派生类继承和访问,protected成员也可以被派生类继承和访问,但是private成员不能被派生类继承和访问。
相关知识点:
(1)类和结构体的区别:
在C++中,类和结构体的区别在语法上非常小,只是默认访问控制不同。它们之间的区别如下:
类和结构体最初的区别主要是出于历史原因。在C语言中,struct是一种自定义的数据类型,用于组织和存储数据。而在C++中,为了支持面向对象编程,class被引入作为一种新的数据类型,可以包含成员函数和访问控制等特性。为了保持兼容性,C++也保留了struct的语法,使其可以用于定义类。
由于类和结构体的语法差异很小,因此在实际编程中,通常根据使用场景来选择使用类或结构体。一般来说,如果一个自定义的数据类型只包含简单的数据成员,没有成员函数,而且主要用于数据的组织和传递,那么可以使用结构体。而如果一个数据类型包含复杂的数据成员和成员函数,而且需要实现面向对象的特性,那么可以使用类。
另外需要注意的是,C++中的类和结构体是可以互相转换的,也就是说,可以通过强制类型转换将一个结构体转换为类,或将一个类转换为结构体。但是这种做法一般不被推荐,因为会破坏封装性和继承性。
此外,从C++11开始,结构体也可以拥有构造函数、析构函数、成员函数、静态成员等,从而使得结构体和类之间的区别变得更加模糊。
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