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【高阶数据结构】跳表 -- 详解_跳表的概率和最高层数选择

跳表的概率和最高层数选择

一、什么是跳表 —— skiplist

skiplist  本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为 key 或者 key/value 的查找模型。

skiplist 是由 William Pugh 发明的,最早出现于他在 1990 年发表的论文《Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees》。

skiplist 是一个 list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是 O(N)。

William Pugh 开始的优化思路:

  1. 假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
  2. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。
  3. skiplist 正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到 O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的 2:1 的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成 O(n)。
  4. skiplist 的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是
    插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,
    这样就好处理多了。细节过程入下图:

二、如何保证 skiplist 的效率

上面我们说到,skiplist 插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时的效率呢?

这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数 maxLevel 的限制,其次会设置一个多增加一层的概率 p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:

在 Redis 的 skiplist 实现中,这两个参数的取值为:

  1. p = 1/4
  2. maxLevel = 32
根据前面 randomLevel() 的伪代码,可以很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析如下:
  • 节点层数至少为 1。而大于 1 的节点层数,满足一个概率分布。
  • 节点层数恰好等于 1 的概率为 1-p。
  • 节点层数大于等于 2 的概率为 p,而节点层数恰好等于 2 的概率为 p(1-p)。
  • 节点层数大于等于 3 的概率为 p^2,而节点层数恰好等于 3 的概率为 p^2*(1-p)。
  • 节点层数大于等于 4 的概率为 p^3,而节点层数恰好等于 4 的概率为 p^3*(1-p)。
  • ……

因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:

现在很容易计算出:
  • 当 p=1/2 时,每个节点所包含的平均指针数目为 2。
  • 当 p=1/4 时,每个节点所包含的平均指针数目为 1.33。

跳表的平均时间复杂度为 O(logN)

可以了解学习:Redis 内部数据结构详解 —— skiplist-CSDN博客


三、skiplist 的实现

力扣对应题目链接:1206. 设计跳表 - 力扣(LeetCode)

  1. //力扣AC代码
  2. struct SkiplistNode
  3. {
  4. int _val;
  5. vector<SkiplistNode*> _nextV;
  6. SkiplistNode(int val, int level)
  7. : _val(val)
  8. , _nextV(level, nullptr)
  9. {}
  10. };
  11. class Skiplist {
  12. typedef SkiplistNode Node;
  13. public:
  14. Skiplist()
  15. {
  16. srand(time(0));
  17. // 头节点,层数是1
  18. _head = new SkiplistNode(-1, 1);
  19. }
  20. bool search(int target)
  21. {
  22. Node* cur = _head;
  23. int level = _head->_nextV.size() - 1;
  24. while(level >= 0)
  25. {
  26. // 目标值比下一个节点值要大 -> 向右走
  27. if(cur->_nextV[level] && target > cur->_nextV[level]->_val)
  28. {
  29. cur = cur->_nextV[level];
  30. }
  31. // 下一个节点为空(尾)或目标值比下一个节点值要小 -> 向下走
  32. else if(cur->_nextV[level] == nullptr || target < cur->_nextV[level]->_val)
  33. {
  34. level--;
  35. }
  36. else
  37. {
  38. return true;
  39. }
  40. }
  41. return false;
  42. }
  43. vector<Node*> FindPrevNode(int num)
  44. {
  45. Node* cur = _head;
  46. int level = _head->_nextV.size() - 1;
  47. // 插入位置每一层前一个节点指针
  48. vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
  49. while (level >= 0)
  50. {
  51. // 目标值比下一个节点值要大 -> 向右走
  52. if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
  53. {
  54. cur = cur->_nextV[level];
  55. }
  56. // 下一个节点为空(尾)或目标值比下一个节点值要小 -> 向下走
  57. else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
  58. {
  59. // 更新level层前一个
  60. prevV[level] = cur;
  61. level--;
  62. }
  63. }
  64. return prevV;
  65. }
  66. void add(int num)
  67. {
  68. // 插入位置每一层的前一个节点指针
  69. vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
  70. int n = RandomLevel();
  71. Node* newnode = new Node(num, n);
  72. // 如果n超过当前最大的层数,那就升高一下_head的层数
  73. if (n > _head->_nextV.size())
  74. {
  75. _head->_nextV.resize(n, nullptr);
  76. prevV.resize(n, _head);
  77. }
  78. // 链接前后节点
  79. for (size_t i = 0; i < n; ++i)
  80. {
  81. newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
  82. prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
  83. }
  84. }
  85. bool erase(int num)
  86. {
  87. vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
  88. // 第一层下一个不是val,说明val不在表中
  89. if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
  90. {
  91. return false;
  92. }
  93. else
  94. {
  95. Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
  96. // del节点每一层的前后指针链接起来
  97. for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
  98. {
  99. prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
  100. }
  101. delete del;
  102. // 如果删除最高层节点,把头节点的层数也降一下
  103. int i = _head->_nextV.size() - 1;
  104. while (i >= 0)
  105. {
  106. if (_head->_nextV[i] == nullptr) i--;
  107. else break;
  108. }
  109. _head->_nextV.resize(i + 1);
  110. return true;
  111. }
  112. }
  113. int RandomLevel()
  114. {
  115. size_t level = 1;
  116. // rand() -> [0, RAND_MAX]
  117. while (rand() <= RAND_MAX * _p && level < _maxLevel)
  118. {
  119. level++;
  120. }
  121. return level;
  122. }
  123. private:
  124. Node* _head; // 头节点
  125. size_t _maxLevel = 32;
  126. double _p = 0.25;
  127. };
  128. /**
  129. * Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
  130. * Skiplist* obj = new Skiplist();
  131. * bool param_1 = obj->search(target);
  132. * obj->add(num);
  133. * bool param_3 = obj->erase(num);
  134. */

了解更多,可以参考:跳表 - OI Wiki (oi-wiki.org)


四、skiplist 跟平衡搜索树和哈希表的对比

skiplist 相比平衡搜索树(AVL 树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。

skiplist 的优势是:

  1. skiplist 实现简单,容易控制。而平衡树增删查改遍历都更复杂。
  2. skiplist 的额外空间消耗更低。而平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。

skiplist 中当 p=1/2 时,每个节点所包含的平均指针数目为 2。

skiplist 中当 p=1/4 时,每个节点所包含的平均指针数目为 1.33。


skiplist 相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。相比而言:

  • 哈希表非极端场景下哈希冲突的平均时间复杂度是 O(1),比 skiplist 快。
  • 哈希表空间消耗略多一点。

skiplist 优势如下:

  1. 遍历数据有序
  2. skiplist 空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
  3. 哈希表扩容有性能损耗。
  4. 哈希表在极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。 
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