赞
踩
贪吃蛇游戏大家都玩过吧?这次我们要用C语言来亲手制作一个!这个项目不仅能让我们复习C语言的知识,还能了解游戏是怎么一步步做出来的。我们会一起完成蛇的移动、食物的生成,还有碰撞检测等有趣的部分。准备好了吗?让我们一起开始这个简单又好玩的贪吃蛇小项目吧!
贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 在编程语⾔的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升编程能⼒和逻辑能⼒。
https://live.csdn.net/v/389301
使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇。
实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制
蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞⾃⾝死亡
计算得分
蛇⾝加速、减速
暂停游戏
C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
如果大家不了解Win32 API是什么的请看Win32 API介绍,如果会的可以跳过这部分的知识。
本次实现贪吃蛇会使⽤到的⼀些Win32 API知识,接下来我们就学习⼀下。
Windows 这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很⼤ 的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启 视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application), 所以便 称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。
控制台程序 平常我们运⾏起来的⿊框程序其实就是控制台程序 我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
mode con cols=100 lines=30
也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字:
title
这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。
例如:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
- system("mode con cols=100 lines=30");
- //设置cmd窗⼝名称
- system("title 贪吃蛇");
- return 0;
- }
COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
COORD类型的声明:
- typedef struct _COORD {
- SHORT X;
- SHORT Y;
- } COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
实例:
- HANDLE hOutput = NULL;
- //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
- hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
它的类型为HANDLE
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标 (光标)的信息
实例:
- HANDLE hOutput = NULL;
- //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
- hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
- GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
1.初始化一个句柄变量hOutput
为NULL
2.获取标准输出的句柄,并将这个句柄的值赋值给变量 hOutput
3.定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO
结构体变量CursorInfo
。这个结构体用于存储有关控制台光标的信息,如光标的大小和可见性。
4.使用GetConsoleCursorInfo
函数来获取当前控制台光标的信息,并将这些信息存储在CursorInfo
结构体中。函数的第一个参数是控制台输出的句柄(在这里是hOutput
),第二个参数是一个指向CONSOLE_CURSOR_INFO
结构体的指针,用于存储获取到的光标信息。
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
- typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
- DWORD dwSize;
- BOOL bVisible;
- } CONSOLE_CURSORINFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize:由光标填充的字符单元格的百分⽐。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完 全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
bVisible:游标的可⻅性。 如果光标可⻅,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
CursorInfo.dwSize = 100;//修改光标的占比
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性
- BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
- HANDLE hConsoleOutput,
- const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
- );
实例:
- int main()
- {
-
- HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //影藏光标操作
- CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
- GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
- CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
- //修改光标的占比
- CursorInfo.dwSize = 100;//光标的大小
- SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
- system("pause");
- return 0;
- }
这是默认光标:
隐藏控制台光标
修改光标的占比
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调 ⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
- BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
- HANDLE hConsoleOutput,
- COORD pos
- );
实例:
- COORD pos = { 10, 5};
- HANDLE hOutput = NULL;
- //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
- hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //设置标准输出上光标的位置为pos
- SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数
- //设置光标的坐标
- void SetPos(short x, short y)
- {
- COORD pos = { x, y };
- HANDLE hOutput = NULL;
- //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
- hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //设置标准输出上光标的位置为pos
- SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
- }
之后我们想要定位光标的位置调用这个函数即可
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
- SHORT GetAsyncKeyState(
- int vKey
- );
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬 起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。 如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
实例:检测数字键
- #define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
-
- int main()
- {
- while (1)
- {
- if (KEY_PRESS(0x30))
- {
- printf("0\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x31))
- {
- printf("1\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x32))
- {
- printf("2\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x33))
- {
- printf("3\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x34))
- {
- printf("4\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x35))
- {
- printf("5\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x36))
- {
- printf("6\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x37))
- {
- printf("7\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x38))
- {
- printf("8\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x39))
- {
- printf("9\n");
- }
- }
- return 0;
- }
参考虚拟键码:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
Win32 API介绍到此结束,接下来我们开始讲解贪吃蛇,实现贪吃蛇小游戏
我们最终的贪吃蛇⼤纲要是这个样⼦,那我们的地图如何布置呢?
这⾥不得不讲⼀下控制台窗⼝的⼀些知识,如果想在控制台的窗⼝中指定位置输出信息,我们得知道 该位置的坐标,所以⾸先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识。
控制台窗⼝的坐标如下所⽰,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。
在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节。
使用宽字符需要设置本地模式
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。
普通字符和宽字符打印出宽度的展⽰如下:
我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙, 如下:
初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24, 5)处开始出现 蛇,连续5个节点。
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中, 另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。
关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然 后打印★。
在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏, 所以蛇节点结构如下:
- /蛇身的节点类型
- typedef struct SnakeNode
- {
- //坐标
- int x;
- int y;
-
- //指向下一个节点的指针
- struct SnakeNode* next;
- }SnakeNode,*pSnakeNode;
要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:
- //贪吃蛇
- typedef struct Snake
- {
- pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
- pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
- enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
- enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
- int _food_weight; //一个食物的分数
- int _score; //总成绩
- int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长、速度越慢
- }Snake,*pSnake;
蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举
- enum GAME_STATUS
- {
- OK, //正常
- KILL_BY_WALL, //撞墙
- KILL_BY_SELF, //撞到自己
- END_NORMAL //正常退出
- };
游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举
- //游戏状态
- enum GAME_STATUS
- {
- OK,//正常运⾏
- KILL_BY_WALL,//撞墙
- KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
- END_NOMAL//正常结束
- };
游戏主逻辑 程序开始就设置程序⽀持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
游戏运⾏(GameRun)完成游戏运⾏逻辑的实现
游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
这个模块完成游戏的初始化任务:
初始化游戏
1. 打印环境界面
2. 功能介绍
3. 绘制地图
4. 创建蛇
5. 创建食物
6. 设置游戏的相关信息
第一步:我们先用Windows命令设置控制台的大小,然后在给窗口改个名字,再把控制台的光标给隐藏了,光标的隐藏上面我们已经讲过了。
- //游戏的初始化
- void GameStart(pSnake ps)
- {
- //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
- //mode 为DOS命令
- system("mode con cols= 100 lines=30");
- //给窗口改个名字
- system("title 贪吃蛇");
- HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
-
- //隐藏光标操作
- CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
- GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
- CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
- SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
-
- //1.打印环境界面和功能介绍
- WelcomeToGame();
- //2. 绘制地图
- CreateMap();
- //3. 创建蛇
- InitSnake(ps);
- //4. 创建食物
- CreateFood(ps);
-
- }
第二步:打印环境界面和功能介绍
我们把它单独封住成一个函数
- //欢迎界面的打印
- void WelcomeToGame()
- {
- SetPos(40, 14);
- wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
- SetPos(42, 20);
- system("pause");
- system("cls");
- SetPos(25, 14);
- wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
- SetPos(25,15);
- wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
-
- SetPos(42, 20);
- system("pause");
- system("cls");
- }
这里面我们需要定位光标的位置,所以我们单独封装一个函数来定位光标位置
- void SetPos(short x, short y)
- {
- //获得标准输出设备的句柄
- HANDLE houtput = NULL;
- houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
-
- //定义光标的位置
- COORD pos = { x,y };
- SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
- }
第三步:绘制地图
创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使⽤wprintf函数,打印格式串前使⽤L
打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
墙体打印的宽字符:
#define WALL L'□' //在头文件中定义一个宏,之后打印□可以直接用WALL
易错点:就是坐标的计算
上:(0,0)到(56,0)
下:(0,26)到(56,26)
左:(0,1)到(0,25)
右:(56,1)到(56,25)
绘制地图我们也给它单独封成一个函数
- //创建地图
- void CreateMap()
- {
- //上(0,0)-(56, 0)
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 29; i++)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //下(0,26)-(56, 26)
- SetPos(0, 26);
- for (i = 0; i < 29; i++)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //左
- //x是0,y从1开始增⻓
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(0, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //右
- //x是56,y从1开始增⻓
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(56, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
- }
第四步:创建蛇
蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。 创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。
创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
蛇的初始位置从 (24,5) 开始。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,每个⻝物的分数。
• 游戏状态是:OK
• 蛇的移动速度:200毫秒
• 蛇的默认⽅向:RIGHT(右)
• 初始成绩:0
• 每个⻝物的分数:10
蛇⾝打印的宽字符:
#define BODY L'●' //头文件中
- void InitSnake(pSnake ps)
- {
- int i = 0;
- pSnakeNode cur = NULL;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (cur == NULL)
- {
- perror("InitSnake()::malloc()");
- return;
- }
- cur->next = NULL;
- cur->x = POS_X + 2 * i;
- cur->y = POS_Y;
-
- //头插法插入链表
- if (ps->_pSnake == NULL)//空链表
- {
- ps->_pSnake = cur;
- }
- else//非空
- {
- cur->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = cur;
- }
- }
- cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
-
- //设置贪吃蛇的属性
- ps->_dir = RIGHT;//默认从右
- ps->_score = 0;//分数
- ps->_food_weight = 10;//一个食物的分数
- ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
- ps->_status = OK;
-
- }
这里我们使用头插的方式
第五步:创建⻝物
先随机⽣成⻝物的坐标,x坐标必须是2的倍数 ,⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
创建⻝物节点,打印⻝物
⻝物打印的宽字符:
#define FOOD L'★'
- void CreateFood(pSnake ps)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- //生成x是2的倍数
- //x:2~52
- //y:1~25
- again:
- do
- {
- x = rand() % 53 + 2;
- y = rand() % 25 + 1;
-
- } while (x % 2 != 0);
-
- //x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- if (x == cur->x && y == cur->y)
- {
- goto again;
- }
- cur = cur->next;
- }
- //创建食物的节点
- pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (pFood == NULL)
- {
- perror("CreateFood()::malloc()");
- return;
- }
- pFood->x = x;
- pFood->y = y;
- pFood->next = NULL;
-
- SetPos(x, y);//定位位置
- wprintf(L"%lc", FOOD);
- ps->_pFood = pFood;
-
- }
游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家,坐标开始位置(64, 15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游 戏。
需要的虚拟按键的罗列:
• 上:VK_UP
• 下:VK_DOWN
• 左:VK_LEFT
• 右:VK_RIGHT
• 空格:VK_SPACE
• ESC:VK_ESCAPE
• F3:VK_F3
• F4:VK_F4
确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。
- //检测按键状态,我们封装了⼀个宏
- #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
- void GameRun(pSnake ps)
- {
- //打印帮助信息
- PrintHelpInfo();
- do{
- //打印总分数和食物的分值
- SetPos(64, 10);
- printf("总分数:%d\n", ps->_score);
- SetPos(64, 11);
- printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
-
- //按键
- if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
- {
- ps->_dir = UP;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
- {
- ps->_dir = DOWN;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
- {
- ps->_dir = LEFT;
- }
-
- else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
- {
- ps->_dir = RIGHT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- //空格暂停
- Pause();
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
- {
- //正常退出游戏
- ps->_status = END_NORMAL;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F3))
- {
- //加速
- if (ps->_sleep_time > 80)
- {
- ps->_sleep_time -= 30;
- ps->_food_weight += 2;
- }
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F4))
- {
- //减速
- if (ps->_food_weight > 2)
- {
- ps->_sleep_time += 30;
- ps->_food_weight -= 2;
- }
- }
-
- //蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
- SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
- Sleep(ps->_sleep_time);
-
- }while (ps->_status == OK);
-
-
- }
如果我们按了空格键那么就需要暂停游戏,在按一下空格就需要开始游戏,我们把这个函数单独封装起来
- void Pause()
- {
- while (1)
- {
- Sleep(200);
- if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- break;
- }
- }
- }
打印帮助信息我们把它封装成一个函数
- void PrintHelpInfo()
- {
- SetPos(64, 14);
- wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
- SetPos(64, 15);
- wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
- SetPos(64, 16);
- wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
- SetPos(64, 17);
- wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
- SetPos(64, 19);
- wprintf(L"%ls", L"小陈制作");
- }
蛇⾝移动
先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理 (EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影 响游戏的状态。
- void SnakeMove(pSnake ps)
- {
- //创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点
- pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (pNextNode == NULL)
- {
- perror("SnakeMove()::malloc()");
- return;
- }
- switch (ps->_dir)
- {
- //上
- case UP:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
- break;
- //下
- case DOWN:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
- break;
-
- //左
- case LEFT:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
- break;
-
- //右
- case RIGHT:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
- break;
- }
- //检查下一个坐标处是否是食物
- if (NextIsFood(pNextNode, ps))
- {
- EatFood(pNextNode, ps);
- }
- //下一个不是食物
- else
- {
- NoFood(pNextNode, ps);
- }
-
- //检测蛇是否撞墙
- KILLBywall(ps);
-
- //检测蛇是否撞到自己
- KillBySelf(ps);
- }
判断下一个坐标是否为食物,我们把它封装成函数,如果是则为真,否则为假,为假那么下一个坐标不是食物
- int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
- }
是食物就要把它吃掉
- void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- //头插法
- ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = ps->_pFood;
-
- //释放下一个位置的节点
- free(pn);
- pn = NULL;
-
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- //打印蛇
- while(cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- ps->_score += ps->_food_weight;
-
- //重新创建食物
- CreateFood(ps);
- }
如果不是⻝物则做前进⼀步的处理
将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,释放掉蛇⾝的最后⼀个节 点。
易错点:这⾥最容易错误的是,释放最后⼀个结点后,还得将指向在最后⼀个结点的指针改为NULL, 保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。
- void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- //头插法
- pn->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = pn;
-
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur->next->next != NULL)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- //把最后一个节点打印成空格
- SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
- printf(" ");
-
- //释放最后一个节点
- free(cur->next);
-
- //把倒数第二个节点的地址置为NULL
- cur->next = NULL;
- }
判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突
- void KILLBywall(pSnake ps)
- {
- if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
- {
- ps->_status = KILL_BY_WALL;
- }
- }
判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
- void KillBySelf(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
- while (cur)
- {
- if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
- {
- ps->_status = KILL_BY_SELF;
- break;
- }
- cur = cur->next;
- }
- }
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。
- void GameEnd(pSnake ps)
- {
- SetPos(20, 12);
- switch (ps->_status)
- {
- case END_NORMAL:
- wprintf(L"您主动结束游戏\n");
- break;
- case KILL_BY_WALL:
- wprintf(L"您撞到墙上了,游戏结束\n");
- break;
- case KILL_BY_SELF:
- wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
- break;
- }
-
- //释放蛇身的链表
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- pSnakeNode del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- }
- }
完整代码实现,分3个⽂件实现
.h
- #pragma once
- #include <windows.h>
- #include <stdbool.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <string.h>
- //类型的声明
-
- #define WALL L'□'
- #define BODY L'●'
- #define FOOD L'★'
- #define POS_X 24
- #define POS_Y 5
- //蛇的方向
- enum DIRECTION
- {
- UP = 1,//上
- DOWN,//下
- LEFT,//左
- RIGHT//右
- };
-
- //蛇的状态
- //正常、撞墙、撞到自己、正常退出
-
- enum GAME_STATUS
- {
- OK, //正常
- KILL_BY_WALL, //撞墙
- KILL_BY_SELF, //撞到自己
- END_NORMAL //正常退出
- };
-
- //蛇身的节点类型
- typedef struct SnakeNode
- {
- //坐标
- int x;
- int y;
-
- //指向下一个节点的指针
- struct SnakeNode* next;
- }SnakeNode,*pSnakeNode;
-
- //typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
-
- //贪吃蛇
- typedef struct Snake
- {
- pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
- pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
- enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
- enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
- int _food_weight; //一个食物的分数
- int _score; //总成绩
- int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长、速度越慢
- }Snake,*pSnake;
-
- //函数的声明
- void SetPos(short x, short y);
- //游戏的初始化
- void GameStart(pSnake ps);
-
- //欢迎界面的打印
- void WelcomeToGame();
-
- //创建地图
- void CreateMap();
-
- //初始化蛇身
- void InitSnake(pSnake ps);
-
- //创建食物
- void CreateFood(pSnake ps);
-
- //游戏运行的逻辑
- void GameRun(pSnake ps);
-
- //蛇的移动-走一步
- void SnakeMove(pSnake ps);
-
- //判断下一个坐标是否是食物
- int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
-
- //下一个位置是食物,就吃掉食物
- void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
-
- //下一个位置不是食物
- void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
-
- //检测是否撞墙
- void KILLBywall(pSnake ps);
-
- //检测是否撞到自己
- void KillBySelf(pSnake ps);
-
- //游戏善后工作
- void GameEnd(pSnake ps);
.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "Snake.h"
- void SetPos(short x, short y)
- {
- //获得标准输出设备的句柄
- HANDLE houtput = NULL;
- houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
-
- //定义光标的位置
- COORD pos = { x,y };
- SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
- }
-
- //欢迎界面的打印
- void WelcomeToGame()
- {
- SetPos(40, 14);
- wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
- SetPos(42, 20);
- system("pause");
- system("cls");
- SetPos(25, 14);
- wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
- SetPos(25,15);
- wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
-
- SetPos(42, 20);
- system("pause");
- system("cls");
- }
- //创建地图
- void CreateMap()
- {
- //上(0,0)-(56, 0)
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 29; i++)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //下(0,26)-(56, 26)
- SetPos(0, 26);
- for (i = 0; i < 29; i++)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //左
- //x是0,y从1开始增⻓
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(0, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //右
- //x是56,y从1开始增⻓
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(56, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
- }
-
- void InitSnake(pSnake ps)
- {
- int i = 0;
- pSnakeNode cur = NULL;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (cur == NULL)
- {
- perror("InitSnake()::malloc()");
- return;
- }
- cur->next = NULL;
- cur->x = POS_X + 2 * i;
- cur->y = POS_Y;
-
- //头插法插入链表
- if (ps->_pSnake == NULL)//空链表
- {
- ps->_pSnake = cur;
- }
- else//非空
- {
- cur->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = cur;
- }
- }
- cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
-
- //设置贪吃蛇的属性
- ps->_dir = RIGHT;//默认从右
- ps->_score = 0;//分数
- ps->_food_weight = 10;//一个食物的分数
- ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
- ps->_status = OK;
-
- }
-
- void CreateFood(pSnake ps)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- //生成x是2的倍数
- //x:2~52
- //y:1~25
- again:
- do
- {
- x = rand() % 53 + 2;
- y = rand() % 25 + 1;
-
- } while (x % 2 != 0);
-
- //x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- if (x == cur->x && y == cur->y)
- {
- goto again;
- }
- cur = cur->next;
- }
- //创建食物的节点
- pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (pFood == NULL)
- {
- perror("CreateFood()::malloc()");
- return;
- }
- pFood->x = x;
- pFood->y = y;
- pFood->next = NULL;
-
- SetPos(x, y);//定位位置
- wprintf(L"%lc", FOOD);
- ps->_pFood = pFood;
-
- }
-
- //游戏的初始化
- void GameStart(pSnake ps)
- {
- //system("mode con cols= 100 lines=30");
- system("title 贪吃蛇");
- HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
-
- //隐藏光标操作
- CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
- GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
- CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
- SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
-
- //1.打印环境界面和功能介绍
- WelcomeToGame();
- //2. 绘制地图
- CreateMap();
- //3. 创建蛇
- InitSnake(ps);
- //4. 创建食物
- CreateFood(ps);
-
- }
- void PrintHelpInfo()
- {
- SetPos(64, 14);
- wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
- SetPos(64, 15);
- wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
- SetPos(64, 16);
- wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
- SetPos(64, 17);
- wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
- SetPos(64, 19);
- wprintf(L"%ls", L"小陈制作");
- }
-
- #define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
-
- void Pause()
- {
- while (1)
- {
- Sleep(200);
- if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- break;
- }
- }
- }
-
- int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
- }
- void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- //头插法
- ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = ps->_pFood;
-
- //释放下一个位置的节点
- free(pn);
- pn = NULL;
-
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- //打印蛇
- while(cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- ps->_score += ps->_food_weight;
-
- //重新创建食物
- CreateFood(ps);
- }
- void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
- {
- //头插法
- pn->next = ps->_pSnake;
- ps->_pSnake = pn;
-
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur->next->next != NULL)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- //把最后一个节点打印成空格
- SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
- printf(" ");
-
- //释放最后一个节点
- free(cur->next);
-
- //把倒数第二个节点的地址置为NULL
- cur->next = NULL;
- }
-
- void KILLBywall(pSnake ps)
- {
- if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
- {
- ps->_status = KILL_BY_WALL;
- }
- }
-
- void KillBySelf(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
- while (cur)
- {
- if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
- {
- ps->_status = KILL_BY_SELF;
- break;
- }
- cur = cur->next;
- }
- }
- void SnakeMove(pSnake ps)
- {
- //创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点
- pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (pNextNode == NULL)
- {
- perror("SnakeMove()::malloc()");
- return;
- }
- switch (ps->_dir)
- {
- //上
- case UP:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
- break;
- //下
- case DOWN:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
- break;
-
- //左
- case LEFT:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
- break;
-
- //右
- case RIGHT:
- pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
- pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
- break;
- }
- //检查下一个坐标处是否是食物
- if (NextIsFood(pNextNode, ps))
- {
- EatFood(pNextNode, ps);
- }
- //下一个不是食物
- else
- {
- NoFood(pNextNode, ps);
- }
-
- //检测蛇是否撞墙
- KILLBywall(ps);
-
- //检测蛇是否撞到自己
- KillBySelf(ps);
- }
-
- void GameRun(pSnake ps)
- {
- //打印帮助信息
- PrintHelpInfo();
- do{
- //打印总分数和食物的分值
- SetPos(64, 10);
- printf("总分数:%d\n", ps->_score);
- SetPos(64, 11);
- printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
-
- //按键
- if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
- {
- ps->_dir = UP;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
- {
- ps->_dir = DOWN;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
- {
- ps->_dir = LEFT;
- }
-
- else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
- {
- ps->_dir = RIGHT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- //空格暂停
- Pause();
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
- {
- //正常退出游戏
- ps->_status = END_NORMAL;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F3))
- {
- //加速
- if (ps->_sleep_time > 80)
- {
- ps->_sleep_time -= 30;
- ps->_food_weight += 2;
- }
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F4))
- {
- //减速
- if (ps->_food_weight > 2)
- {
- ps->_sleep_time += 30;
- ps->_food_weight -= 2;
- }
- }
- SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
- Sleep(ps->_sleep_time);
-
- }while (ps->_status == OK);
-
-
- }
-
- void GameEnd(pSnake ps)
- {
- SetPos(20, 12);
- switch (ps->_status)
- {
- case END_NORMAL:
- wprintf(L"您主动结束游戏\n");
- break;
- case KILL_BY_WALL:
- wprintf(L"您撞到墙上了,游戏结束\n");
- break;
- case KILL_BY_SELF:
- wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
- break;
- }
-
- //释放蛇身的链表
- pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
- while (cur)
- {
- pSnakeNode del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- }
- }
.c测试文件
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include <locale.h>
- #include "snake.h"
-
- //完成的是游戏的测试逻辑
- void test()
- {
- int ch = 0;
-
- do
- {
-
- system("cls");//清理屏幕
- //创建贪吃蛇
- Snake snake = { 0 };
- //初始化游戏
- //1. 打印环境界面
- //2. 功能介绍
- //3. 绘制地图
- //4. 创建蛇
- //5. 创建食物
- //6. 设置游戏的相关信息
- GameStart(&snake);
-
- //运行游戏
- GameRun(&snake);
- //结束游戏 - 善后工作
- GameEnd(&snake);
- SetPos(20, 15);
- printf("再来一局吗?(Y/N):");
- ch = getchar();
- getchar();//清理
- //while (getchar() != '\n');
-
- } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
- SetPos(0, 27);
-
- }
- int main()
- {
- //设置适配本地环境
- setlocale(LC_ALL, "");
- srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
- test();
- return 0;
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。