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声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。
Unity 无限制
VS 无限制
编辑器模式下获取场景、打开场景、提示框等
//需要使用UnityEditor
//菜单栏
[MenuItem("Tools/MapTools/Export Teleporters")]
//获取当前场景
Scene current = EditorSceneManager.GetActiveScene();
//提示框
EditorUtility.DisplayDialog("提示", "请先保存当前场景", "确定");
//打开场景
EditorSceneManager.OpenScene(sceneFile, OpenSceneMode.Single);
保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.
场景管理API官网手册
[1]: https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/SceneManagement.EditorSceneManager.html
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