赞
踩
制作unity大世界场景的一点心得和注意事项(地编注意事项)
这是一个项目的整个注意事项,所注意点都是根据制作的项目整理的。所以在做任何项目的时候要注意举一反三。
1,检查分组里的各种检查(这里的分组是每一个场景尤其是大世界地图制作人员比较多需要合理规划,所以这一些就是需要提前规定好,否则整个项目就会比较凌乱)
2,两步完成即可上传成功(上传工具,每一公司上传工具都不一样,常见的工具比如SVN,P4V,GIT等)
3,地编场景分组:
地编场景保存必须要所添加的物件在某一个场景的Local里面。(这个是本项目为了自动化分组到不同地块而提供了很方便的一个插件)
1,地面材质颗粒感很浓则调整
2,地面材质必须是2进制否则会出现接缝。(一定注意)
3,如果刷地形出现两张贴图一直增加,说明用的不是一个layer,需检查贴图名字。
4,相邻的两个地形需要规划地形贴图时要保持四张的顺序一样。这样有助于优化。(优化目的:可以保证只出一个mata。顺序不一样会出两个较多)
地型面数细分最后还要回归原位否则造成地形在游戏中无法得到相应的优化。
1,太规则,适当的参差不齐。
2,山石蔓下来的时候注意层次感。
3,草地的自然过度。沙滩边的硬过度。
5,石头有草的地方要平坦一些。
6,石头的下面要适当的石头材质过度稍微短一点。适当的加一层薄薄的绿草。
7,摆放草的时候尽量的要有几种颜色,看起来更丰富。
8,尽量的参差有秩。
9,在大草原上,小石头旁边的草比较茂密。
10.如果有小山头,小山头过去才是绿地,需要在重新看颜色的变化。
11.制作路边时,大地图用的贴图张数有限所以好多细节可以用地形和各种类型的草以及植被来填补。但是制作小地图是注意:路面,草地。路面和草地之间的小山石过度,以及路面添加小石头。以及草地上添加草地细节(花草,不同颜色的草)等一些细节。
1,路的边缘需要自然一点,就是有张有弛,有疏有密,有缓有急。
2,草在水里(看位置,有的一些浅谈去沼泽区是有一些在水里会显得水里比较丰富)。。。
3,装饰物旁边的草不要插在装饰物上。(细节决定成败)
4.大草原出一些没有长石头的石头地表,看起来会丰富一些;(用尽少的资源做出更丰富的场景)
1,石头上的草检查
2,树底下的草删除(被压在下面的,需要删除,,优化做准备)
3,河边的草全部替换
4,河边芦苇的底部删除一部分草(以防叠加)
梳理几个细节参考和大型参考。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。