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本篇文章将介绍游戏解码所需工具
当我们在畅玩一些小游戏的时候,总会被奇奇怪怪,各种各样的mosaic挡住dlc内容,非常影响观看体验,那么如何才能去除这些万恶的mosaic呢?那么就要有请到我们的一号选手AssetStudio,AssetStudio是一款针对unity游戏的解包工具,值得一提的是,AssetStudio作用范围远远不止unity游戏,主流一些小游戏都能进行解包,但还是有些限制,最明显的就是flash游戏了。
但AssetStudio仅能解包,并不能实质性修改数据,但它至少可以让我们知道改游戏的mosaic是基于程序上还是基于原画上,如果是基于原画上,那么可使用ai工具修复,如果是基于程序,那么可以使用AssetBundleExtractor进行修改。
AssetBundleExtractor比较局限于unity游戏,基本只解包unity游戏,但这也是不使用代码能做到最佳工具了。
mosaic代码一般存放于Material文件中,我们只需在解包后只查看文件类型中的Material文件即可,作者一般会将mosaic的组进行自定义的命名,这就很难预测到了,毕竟名字是自己取的,谁也不能知道这是什么。但可以试试“mosaic”“MSC”“msc”等缩写,如果找到,可以将int m_CustomRenderQueue = 3000这类的代码改为int m_CustomRenderQueue = 0,但修改之前一定要将游戏备份,损坏的话可能无法修复。修改方法:‘导出转储’——用文本打开——改它保存——‘导入转储’——保存——替换到原目录下。
本文章关于资源层面对于游戏进行解码修改,介绍的软件均可在GitHub找到(但推荐去3dm找汉化版),资源层面修改比较受限,能解码的游戏比较简单,有兴趣的小伙伴可以简单尝试一下。
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