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1.安装animationRig
2.给模型添加BoneRenderer和RigBuilder组件
在模型下面建一个空物体命名为Rig,给它添加Rig组件,再把该物体拖到RigBuilder中
锁定Inspector
选中模型的全部结点
添加到BoneRender
3.在Rig下新建空物体LeftHand,其下又新建空物体Target和Hint
在LeftHand添加Two Bone IK Constraint组件
锁定Inspector,选中模型的左手个组件
将其添加到组件中,随便把刚刚创建Target和Hint也添加进来
选中Target和手物体点击animationRigging中AlignTransform(要先选中Hint)
同理选中Hint和手肘点击animationRigging中AlignTransform
给Hint和Target添加形状、颜色、大小等等,便于区分
右手同理
4.然后就可以制作动画了!!!
选中角色,创建Timeline,添加动画片段,添加OverriderTrack
点击录制,在合适的时候移动小球也就是Target和Hint形成关键帧
还可以进入动画编辑器详细编辑
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