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在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上。当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可。
typedef struct point{
int row;
int col;
} point_t;
//机器下棋
point_t actionAI(ChessData* data);
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
point_t actionAI(ChessData* data){ //计算评分 calcScore(data); //找出最大分数位置 int maxScore = 0; std::vector<std::pair<int, int>> maxPoints; int k = 0; for(int row = 0; row < BOARD_GRAD_SIZE; row++){ for(int col = 0; col < BOARD_GRAD_SIZE; col++){ //若该坐标为空 if(data->chessMap[row][col] == 0){ //找出最大数和坐标 if(data->scoreMap[row][col] > maxScore){ maxScore.clear(); k = 0; maxScore.push_back(std::make_pair(row, col)); k++; }else if(data->scoreMap[row][col] == maxScore){ maxPoints.push_back(std::make_pair(row, col)); k++; } } } } //如果有多个点随机落子 srand((unsigned)time(0)); int index = rend() % k; return maxPoints[index]; }
void AI_GO(){
point_t point = actionAI(&game);
clickPosRow = point.row;
clickPosCol = point.col;
Sleep(1000);
chessDown(clickPosRow, clickPosCol, CHESS_WHITE);
updateGameMap(&game, clickPosRow, clickPosCol);
}
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