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在这篇文章中,我们将讨论添加一个可以承受多次攻击的新敌人和一些动画来使事情变得栩栩如生。敌人没有任何移动或射击行为。这将有助于增强未来敌人的力量。
我们将声明一个 int 来存储敌人可以承受的攻击数量,并将其设置为 3。