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游戏中经常需要一些特效效果。火焰,烟尘,冰霜,等等。
尝试通过JSFL来绘制这些形状相对简单的逐帧动画。
形状变化的速率通过缓动算法来调节,缓动实际上就是起止值上应用贝塞尔曲线去取值。如下:
爆炸效果