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手机拍摄全景图并且使用Threejs实现VR全景,超简单WebVR_如何用手机自制vr

如何用手机自制vr

        网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!

 

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前言:

        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方环视...在这些平台上可以注册账号上传全景素材制作自己的全景作品,还有一些工具软件如krpano、utovr...,krpano工具软件门槛较高需要根据教程学习开发,也可以使用ThreeJs实现全景效果,本文将主要介绍如何使用ThreeJs进行VR全景开发。

        使用ThreeJs制作VR全景其实很简单,拍摄全景图和网页开发

1,拍摄全景图 

        想拍摄一张效果好的、无缝的、专业的全景图肯定需要专业全景摄影师进行拍摄,制图。专业的人肯定是用专业的设备进行拍摄,比如使用单反+云台方式,业余的肯定搞不了。当然业余的肯定也有业余的办法,比如使用:全景相机,手机相机这种一个人就可以完成拍摄,人人都可以拍出自己的全景图。

单反相机:单反相机拍摄全景图需要利用云台进行拍摄,在每个角度都需要拍摄一张照片,然后把拍摄的图片合成一张全景图,最后可能需要调色,美图,拼接天地图。

全景相机:全景相机拍摄就很简单了,只需要把相机安装在三脚架上放到需要拍摄的场景中,一键就能拍摄一张全景图。

手机相机:手机如何拍摄呢,需要安卓手机下载安装谷歌相机,选择全景模式,然后根据提示点拍摄,最后会自动计算生成一张全景图。 

谷歌相机,全景相机,安卓谷歌相机安装包,通用版-图像处理文档类资源-CSDN文库

2,全景网页开发

        如果你不会编程可以把拍摄好的全景图上传到平台如平台720云,四方环视或者使用utovr工具导入全景图配置好参数就可以生成一个自己的全景网页和链接。

        如果你是一个程序员,想快速实现效果,很简单!先去ThreeJs官网拉下全景案例,替换全景图片,然后运行。此刻一个简单的全景网页效果就成功运行了。ThreeJ官网全景案例地址:three.js examples (threejs.org)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <title>three.js webgl - equirectangular panorama</title>
  5. <meta charset="utf-8">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  7. </head>
  8. <body>
  9. <div id="container"></div>
  10. <script type="importmap">
  11. {
  12. "imports": {
  13. "three": "../build/three.module.js"
  14. }
  15. }
  16. </script>
  17. <script type="module">
  18. import * as THREE from 'three';
  19. let camera, scene, renderer;
  20. let isUserInteracting = false,
  21. onPointerDownMouseX = 0, onPointerDownMouseY = 0,
  22. lon = 0, onPointerDownLon = 0,
  23. lat = 0, onPointerDownLat = 0,
  24. phi = 0, theta = 0;
  25. init();
  26. animate();
  27. function init() {
  28. const container = document.getElementById( 'container' );
  29. camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
  30. scene = new THREE.Scene();
  31. const geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
  32. // invert the geometry on the x-axis so that all of the faces point inward
  33. geometry.scale( - 1, 1, 1 );
  34. const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/2294472375_24a3b8ef46_o.jpg' );
  35. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
  36. const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  37. scene.add( mesh );
  38. renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  39. renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
  40. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  41. container.appendChild( renderer.domElement );
  42. container.style.touchAction = 'none';
  43. container.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown );
  44. document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel );
  45. //
  46. document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {
  47. event.preventDefault();
  48. event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
  49. } );
  50. document.addEventListener( 'dragenter', function () {
  51. document.body.style.opacity = 0.5;
  52. } );
  53. document.addEventListener( 'dragleave', function () {
  54. document.body.style.opacity = 1;
  55. } );
  56. document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {
  57. event.preventDefault();
  58. const reader = new FileReader();
  59. reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
  60. material.map.image.src = event.target.result;
  61. material.map.needsUpdate = true;
  62. } );
  63. reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );
  64. document.body.style.opacity = 1;
  65. } );
  66. //
  67. window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
  68. }
  69. function onWindowResize() {
  70. camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  71. camera.updateProjectionMatrix();
  72. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  73. }
  74. function onPointerDown( event ) {
  75. if ( event.isPrimary === false ) return;
  76. isUserInteracting = true;
  77. onPointerDownMouseX = event.clientX;
  78. onPointerDownMouseY = event.clientY;
  79. onPointerDownLon = lon;
  80. onPointerDownLat = lat;
  81. document.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
  82. document.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp );
  83. }
  84. function onPointerMove( event ) {
  85. if ( event.isPrimary === false ) return;
  86. lon = ( onPointerDownMouseX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
  87. lat = ( event.clientY - onPointerDownMouseY ) * 0.1 + onPointerDownLat;
  88. }
  89. function onPointerUp() {
  90. if ( event.isPrimary === false ) return;
  91. isUserInteracting = false;
  92. document.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
  93. document.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp );
  94. }
  95. function onDocumentMouseWheel( event ) {
  96. const fov = camera.fov + event.deltaY * 0.05;
  97. camera.fov = THREE.MathUtils.clamp( fov, 10, 75 );
  98. camera.updateProjectionMatrix();
  99. }
  100. function animate() {
  101. requestAnimationFrame( animate );
  102. update();
  103. }
  104. function update() {
  105. if ( isUserInteracting === false ) {
  106. lon += 0.1;
  107. }
  108. lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
  109. phi = THREE.MathUtils.degToRad( 90 - lat );
  110. theta = THREE.MathUtils.degToRad( lon );
  111. const x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
  112. const y = 500 * Math.cos( phi );
  113. const z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
  114. camera.lookAt( x, y, z );
  115. renderer.render( scene, camera );
  116. }
  117. </script>
  118. </body>
  119. </html>

        本篇主要讲述如何拍摄全景图和制作自己的全景网页,实现了一个简单的VR全景效果,实际的需求中肯定不是这么简单。比如开场动画,小行星入场,添加热点,热点事件(打开链接、预览图片,模型,视频,图文),场景切换,视角切换,局部纹理更新等等高级效果。

        高级效果后续将会持续更新。

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