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关于unity中组件不可移动, transform.position设置无效_unity修改物体posotion无效

unity修改物体posotion无效

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
 transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z);

这段代码没有问题,物体本身也不带CharacterController这个组件;

可就是突然运行无效,拖动脚本也没有问题.

对比自己保存的两个场景,发现,只要在非运行状态下,修改了最上层Canvas中Canvas组件中取消Pixel Perfect的选定,就可以了.

网上说的都没有说到点子上

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