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persistentDataPath 在真机和编辑编辑器下都可读可写(沙盒路径)
StreamingAssets 在真机下可读不可写,在编辑器下和电脑端可读可写
UnityWebRequest.Get(url) 可以加载服务器和本地的资源,byte也可以保存到本地 可以加载资源,文本,图片等
UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url),只加载assetbunild 可以加载服务器和本地的资源
byte不可以保存到本地
可以采用UnityWebRequest.Get(url)从服务器下载保存到本地(沙盒路径下) 后再 UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)再加载
资源读取的时候先从persistentDataPath 读,若这个目录下没有再从StreamingAssets下读取
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