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在编辑器下, 重新打开当前场景
注意: 如果没有保存场景, 不会进行保存
public static void ReLoadNowScene()
{
// 使用到的命名空间
// using UnityEditor.SceneManagement;
// using UnityEngine.SceneManagement;
Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene();
// scene.path 获取到的路径为Assets/xxxx.unity
EditorSceneManager.OpenScene(scene.path);
}
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