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软件开发协议经常看到的内容,但是很多人不知道协议的具体内容,甚至连最基本的概念也没有。因此,本文对协议的概念、常见协议进行介绍,并横向对比。以便大家更好地理解这些协议。
软件的协议相当于软件发布方提出的使用要求。这些要求是具有法律效应。如果不遵守,轻则受到警告,重则受到经济制裁或受到经济损失。所以,任何软件开发者都应该注意软件的常用协议。
商业软件可以使用,也可以修改使用BSD协议的代码。
需要遵守以下规则:
Apache Licence是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议,需要遵守以下规则:
商业软件可以使用,也可以修改MIT协议的代码,甚至可以出售MIT协议的代码。需要遵守以下规则:
商业软件可以使用,也可以修改MPL协议的代码,但修改后的代码版权归软件的发起者。
商业软件可以使用,也可以修改EPL协议的代码,但要承担代码产生的侵权责任。
产品对外分发或销售时静态链接的相关代码要开源,因此商用时需要动态链接使用。商业软件可以使用,但不能修改LGPL协议的代码。需要遵守以下规则:
产品对外分发或销售时链接的相关代码要开源,因此商用时要进程隔离。商业软件不能使用GPL协议的代码。
GPLv3包含了明确的专利许可以及添加了对数字版权管理和加密签名的限制,不仅要求⽤户公开源码,还要求公布相关硬件及必要的安装信息。
产品即使不对外分发或销售,链接的相关代码也要开源,因此商用时要进程隔离。
MPL License由Mozilla基⾦会开发并维护,介于BSD(衍⽣代码可以闭源)和GPL(衍⽣代码必须以GPL⽅式开源)之间,最新发布的2.0版以更简洁和更好的兼容其他协议为⽬标,⿎励企业和开源社区为开发核⼼软件做更多贡献。
使用MPL源码需要遵守以下规则:
EPL License由Eclipse基⾦会开发并维护,在CPL基础上删除了专利相关诉讼的限制条款。EPL⽐GPL许可证更为宽松,并且与GPL并不兼容。使⽤EPL源码需要遵守以下规则:
随便用 随意改
Item/Protocal | BSD | Apache License 2.0 | MIT | MPL | EPL | LGPL | GPL2.0 | GPL3.0 | AGPL | MPL | EPL | No License |
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商业软件 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 收费 | 收费 | 收费 | 免费 | 免费 | 免费 |
个人软件 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 | 收费 | 收费 | 免费 | 免费 | 免费 | 免费 |
散布 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
修改 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
授权转售 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
无担保责任 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
本文对常见的协议进行了简介和横向对比,希望对软件开发者有所帮助。
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