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本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。
工具/原料
Unity
方法/步骤1:
首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)
方法/步骤2:
新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
Tips:一个对象最多只能有一个Particle System组件。
方法/步骤3:
勾选Prewarm.字面意思就是预热。
就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)
如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。
方法/步骤4:
设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。
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