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Unity Addressable Asset System(二)_unity assetreferencegameobject

unity assetreferencegameobject

上一篇 Unity Addressable Asset System(一)

官方示例解析

下载地址:

https://github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample

一.Addressables-Sample\Basic\Scene Loading示例解析

     这是我看的第一个示例,比较简单,主要是示范Addressable如果加载场景(Scene)

Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);

需要注意的是这个函数的参数是Addressable名称。

 

二.Addressables-Sample\Basic\ComponentReference示例解析

这个示例主要展示的是有引用关系的对象的在Addressable下的加载

  1. public class AssetReferenceMaterial : AssetReferenceT<Material>
  2. {
  3. public AssetReferenceMaterial(string guid) : base(guid) { }
  4. }
  5. public AssetReferenceGameObject leftObject;
  6. public AssetReferenceGameObject rightObject;
  7. public AssetReferenceMaterial spawnMaterial;
  8. publ
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