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上一篇 Unity Addressable Asset System(一)
下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
这是我看的第一个示例,比较简单,主要是示范Addressable如果加载场景(Scene)
Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);
需要注意的是这个函数的参数是Addressable名称。
这个示例主要展示的是有引用关系的对象的在Addressable下的加载
- public class AssetReferenceMaterial : AssetReferenceT<Material>
- {
- public AssetReferenceMaterial(string guid) : base(guid) { }
- }
-
- public AssetReferenceGameObject leftObject;
- public AssetReferenceGameObject rightObject;
- public AssetReferenceMaterial spawnMaterial;
- publ
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