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该工具用于TileMap的瓦片辅助定位,通过键盘或鼠标按瓦片尺寸0到1的比例作为单次移动值移动定位点游戏对象。当采用定位点游戏对象映射瓦片时,可使用该工具来移动定位点游戏对象,在新版本Unity3D的TileMap编辑器中可使用GameObject Brush快速给瓦片添加定位点游戏对象,而旧版本中该工具更适用,这仅限于瓦片地图固定设计的情景,而对于代码动态生成的随机瓦片地图使用Unity3D中TileMap相关API来完成定位更合适。
1.瓦片地图设计固定,且采用定位点游戏对象映射瓦片,包括但不限于映射瓦片坐标或瓦片相对位置的特殊处理。
2.需要在瓦片地图特定位置进行特殊处理,例如在指定位置生成某种建筑等。
优点:
1. 避免使用代码计算瓦片位置;
2. 对于瓦片的特殊处理相较于代码处理的成本和难度更低。
缺点:
1. 设计固定,无法应对高随机性的瓦片地图,仅可在编辑器构建瓦片地图时使用;
2. 需要手动维护定位点游戏对象,对于瓦片数量过多或复杂程度过高的瓦片地图不适用。
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