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当需要在小区域显示占用大量空间的内容时,可以使用Scroll Rect。滚动矩形提供了滚动浏览此内容的功能。
通常,将Scroll Rect与Mask结合在一起以创建滚动视图,在该视图中,只有Scroll Rect内部的可滚动内容可见。它也可以与一个或两个滚动条组合使用,可以拖动它们以水平或垂直滚动。
Content:这是对要滚动的UI元素的rect变化的引用。
Horizontal:启用水平滚动。
Vertical:启用垂直滚动。
Movement Type:Unrestricted(无限制)、Elastic(弹性)或Clamped(夹紧)。使用Elastic 或Clamped可强制内容保持在滚动矩形的边界内。Elastic 模式在内容到达滚动矩形边缘时弹回内容。
(Elasticity:弹性,这是在弹性模式下的弹跳量)
Inertia:设置惯性后,拖动鼠标后释放指针,内容将继续滚动。
(Deceleration Rate:设置惯性后,减速率将决定物料停止移动的速度。)
Scroll Scrollbar:对滚轮和触控板滚动事件的敏感性。
View:对作为内容矩形变换 父项 的视口矩形变换的引用。
Horizontal Scrollbar:对水平滑动条元素的引用。
(Visibility:滑动条是否应该在不需要时自动隐藏以及是否还展开视口)
(Spacing:滚动条与视口的空间)
Vertical Scrollbar:对垂直滚动条元素的引用。
On Value Changed:滚动矩形的滚动位置发生变化时调用的UnityEvent。该事件可将当前滚动位置作为Vector2类型动态参数发送。
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