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可直接在Source文件夹里面创建含有enum的文件。
sync mark 和 notify
可直接复制给其他动画。
两种射击方式
1. 获取viewport size 2.获取屏幕中点,并通过UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld获取世界坐标 3. line trace 可获取Impact point
命名规则,server RPC的命名为ServerXXX
skeletalmesh中含有PlayAnimation();
GetSocketTrransform可通过mesh sock得到枪口对应的FTransform
在montage中创建socket,并在动画蓝图中插入slot
最后,通过 SectionName和Montage_JumpTosection可绑定播放。
important
Multicast在client调用只会导致在client上调用。可以通过server rpc再通过server 调用MulticastRPC
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