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进行变换后,可以和原来的物体合并,这样不占内存。点击父亲节点的“template”,可以同时看到两个。如果把translate、rotate、scale的值设置为带$F的变量,可以产生动画。
把transform和原物体合并后,就可以同时显示了。
选中物体,并Copy to Point后,该物体会变蓝。再选择一个要复制去的物体,按下Enter键即可。可以不继承Transfrom。
Stamp Inputs
。接着可以在Stamp里自定义变量。左边的节点可以用到stamp里的变量。左边的节点也可以取得右边节点的属性。空节点。
把模型类型改为polygon(多边形),如字面意思,会变得不光滑。
可以修改的属性:primitive type、radius、height、orientation
网格。
组节点。可以选中一个模型的多个点、线、面。
和Group节点连接。可以按照范围选择。如果Range Type是Relative,则start是正序的面的编号。end是逆序的面的编号。比如想选中所有面,可以将start和end都设置为0。如果勾选Invert Range,end也是正序的了。
常用于连接不同节点,查看不同效果。
修改Depth Scale(深度尺寸)可以改变挤出厚度。
选中面后,在scene中按下tab键添加。会在场景中出现控制条(修改distance的值)。Divided Into属性可以选择Individual Elements、Connected Componets。
Individual Elements | Connected Componets |
---|---|
制作输入模型的模型线框,和geometry类型的节点连接。
删除面后自动出现。可以修改删除的面的索引。支持一次删除多个面。用空格分隔索引或用~。
在菜单栏的Modify中选择提取某个面,就会自动出现。
操作组分的transform后自动出现。
选择多个物体,进行打包。
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