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AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。
插件地址:http://nodecanvas.paradoxnotion.com
—进入官网,最上面的DOWNLOAD选项即可下载。
添加完插件会发现多了一个Blackboard(黑板),主要是让插件节点找寻游戏对象和条件(例如速度,约束,游戏对象等。)
点击OPEN BEHAVIOUR。
节点名称,作用:
Action条件节点:(根据数字顺序来)
Condition条件节点:(根据数字顺序来)
添加插件,根据名字去寻找游戏对象(此处是内部根据名字去寻找)
添加脚本,根据方法找到内部的控件:(此处依据tag值添加)
类似动态加载:运行后就赋完值
距离条件节点:
动画条件节点:
移动条件节点:
简单使用便是如此,内部还有很多功能,等待进一步开发。(未完待续)
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