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常用的实体造型功能一般包括对两个(或多个)几何体进行合并、相交和相减。
合并是取两个模型的并集,即非重叠部分保留且重叠部分的体素只取其中一个。
相交是取两个模型的交集,即只保留相交部分的体素。
相减是取两个模型的体素差,显然有顺序,即A-B和B-A是不同的。
举例而言,我们要在一个立方体的一个侧面挖出一个坑,具体步骤如下:
1. 首先新建一个大的立方体,和一个小的球体,然后把小的球体移动到立方体的上方并部分的陷入立方体中。
2. 然后按住CTRL键,通过鼠标点击界面右侧场景树中的几何体来选择两个实体,先选大的立方体,再选一个小的球体:
3. 然后点击左侧工具栏中“工具”分类下的“减去”图标按钮:
结果如下:
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