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1.材质贴图
造型建模完成之后,在相应的材质上赋予形象,进行材质贴图。物体的形状由造型决定,物体表面的形态由质地决定。一系列的材料是大部分三维动画制作软件程序所拥有的,如金属、木材、玻璃等,我们可以从菜单中简单地选择并将其在物体上进行有效的应用。同时,我们也可以依据自身需求将不同的相应材质制作出来。材料不同,反光的方式也不同。不同的因素组成了不同的物体,不同的物体给我们不同的视觉感受。构成物体的因素包括颜色、反光程度、周围环境子啊物体表面的投影、透明度等。含有上述因素的材料在所有软件中都被预先制作好了,我们可以依据自身需要对这些因素进行各种各样的组合,从而达到想要的目的。
2.灯光和相机
灯光问题在建模初期是无关紧要的,但是在解决了造型问题之后,灯光问题就显得极为重要了。在三维动画制作中,灯光具有极为重要的地位和作用。一些功能存在于三维软件中,动画的最终效果受到设置的直接而深刻的影响。对三维动画的最初制作者来说,整个三维动画创作中的一个最具挑战性的工作就是将景物照亮,在将景物照亮的过程中,一方面需要将合适的景物基调保持下来,另一方面也需要对动画气氛进行有效的调整、渲染、营造,没有长时间的实践和不间断的试验是无法收到满意的效果的。为了将合适的作品创作出来,我们可以对每种光的焦距、颜色等进行有效的控制。三维动画运用的虚拟相机极类似于真实相机,物理环境条件等均无法限制其活动,它能够对镜头进行伸缩和前后移动,也能够将焦距改换掉,在空中飞移,并对镜头中移动的物体进行自动跟踪。其不用计算光圈,我们运用直观的范围线表示景深的设置。我们还可以在运动目标上放置它,使其随着目标的运动而运动,在随意跟随和倾斜的过程中将优秀的视觉效果制作出来。但是,它只是一个相机,要想对观众进行有效的引导,使观众更好地观察动画世界,还需要操作者具有较高的修养和创新的创作理念,在操作之前就将良好的画面设计出来。树立正确的节目创作理念是前提我们的创作空间在计算机动画技术的应用中变得更为广阔,我们应该在意识中将正确的动画创作意识树立起来。在创作活动中,动画技术和表现内容之间是依附关系,也就是说,运用动画技术的前提是内容需要,如果内容不需要,这时运用动画技术无异于画蛇添足,我们应尽量避免使作品的主题内容被各色各样的数字特效冲淡和搅乱。现阶段,一些电视节目的质量受到了各种“数字垃圾”的各色花哨的表现的严重的不良影响,针对这种情况,制作人员更应该切实树立起正确的动画创作理念,在对动画基础进行充分利用的同时尽可能地使其发挥出最大最好的作用。
3.总结
计算机动画是一系列的景物画面,所运用的处理技术包括图形处理技术和图像处理技术,所运用的软件是变成制作软件或动画制作软件。要想有效满足导演的拍摄需要,达到视觉效果上的完美无瑕,就必须充分运用计算机三维动画技术和数字特技。计算机三维动画技术在一定程度上突破了影视艺术和技术发展的最高限制,是影视制作历史上的又一次革命,为我们追求艺术带来了良好的前提条件和广阔的空间。
作者:王啸梦
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