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- 1.vw:1vw等于视口宽度的1%。 100vw等于窗口的宽度
-
- 2.vh:1vh等于视口高度的1%。 100vh等于窗口的高度
-
- 3.vmin:选取vw和vh中最小的那个。
-
- 4.vmax:选取vw和vh中最大的那个。
uni-app
使用 upx 作为默认尺寸单位, upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app
规定屏幕基准宽度750upx。
开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 upx 值,设计稿 1px 与框架样式 1upx 转换公式如下:
设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1upx / 750upx
举例说明:
uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 100 / 640
,结果为:117upx。uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 200 / 375
,结果为:400upx。1、动态绑定的 style
不支持直接使用 upx
。
- <!-- - 静态upx赋值生效 -->
- <view class="test" style="width:200upx"></view>
- <!-- - 动态绑定不生效 -->
- <view class="test" :style="{width:winWidth + 'upx;'}"></view>
2、使用 uni.upx2px(Number)
转换为 px
后再赋值。
- <template>
- <view>
- <view class="half-width" :style="{width: halfWidth}">
- 半屏宽度
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <script>
- export default {
- computed: {
- halfWidth() {
- return uni.upx2px(750 / 2) + 'px';
- }
- }
- }
- </script>
- <style>
- .half-width {
- background-color: #FF3333;
- }
- </style>
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34px
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
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