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Unity插件之天气系统UniStorm

Unity插件之天气系统UniStorm

一、前言

1.官方简介描述:

现在支持URP。HDRP支持目前正在开发中。
UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm有超过100个可定制的选项,以帮助使环境的生活。听取用户的反馈有助于使
UniStorm的用户友好和易于使用。UniStorm非常强大,可以让你调整天空中的每个组件。
你的想象力是有限的!

2.其他描述

这里总结翻译的是untiy商城中UniStorm的描述,英文好的童鞋可以去商城搜索阅读,大体了解这个插件有这么些东西功能就可以了,没必要全部都搞懂(因为涉及的比较多,感兴趣的话可以深入研究一下)。

插件下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/16isUc2haTVWLWiwCv9qN0A?
提取码:syq1

这里我用的是网上下载的3.0.1版本,新版本没有买(大约360块大洋),大家要是商用的话还是推荐买一个官方正版,这里为了学习就使用3.0.1的版本了

URP Supported(URP的支持)什么是URP

Urp全称为Universal Render Pipeline,即通用渲染管线.

什么是Render PipeLine(渲染管线),渲染管线也称为渲染流水线、像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元.

UniStorm现在支持unity2019.4.9及更高版本的URP。HDRP支持目前正在开发中

AAA Volumetric Clouds(AAA体积云)

UniStorm 4.0带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建AAA程序,自阴影,PBR,体积云在一个伟大的帧率,只使用一个绘制cal!UniStorm的云使用了最新的阴影和性能技术,如时间重投影和lod。Unistorm的云有4个质量设置,一个容量和20个选项,都可以在运行时或在Unistorm编辑器中更改。

这使得支持许多设备和计算机成为可能。易于使用的APl使得添加游戏内部质量控制变得简单而轻松。本文还提供了一个这样做的示例。

大家可以参考这篇关于体积云的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/440607144

Built-In Photon PUN 2 Network Support (内置photonppun 2网络支持)

UniStorm包含了所有你需要让UniStorm与PUN 2一起工作的东西,可以同步多个玩家的天气,时间和日期。包括一个示例场景。

Atmospheric Fog(大气雾)

大气雾,考虑到太阳和月亮的光线方向和颜色,应用于场景,UniStorm云,天空盒。

Cloud Shadows(云的影子)

高效的实时屏幕空间云阴影,匹配当前的云覆盖和云的形成,增加了真实感和视觉质量。

4k Stars with Accurate Constellations(4k星星与准确的星座 )

UniStorm的夜空包括4k颗恒星,星座精确。可在编辑器中选择控制星座的强度。

Procedural Auroras(程序上的极光)

UniStorm允许用户根据天气类型定制极光,以调整亮度、颜色、条件等

Performance(性能评估)

UniStorm的体积云具有时间重投影和lod 4个质量设置(低、中、高和超),每一个都经过正确的计算,比之前的设置要高效得多。这使得UniStorm能够在几乎任何电脑上顺利运行。没有最大的相机远剪切平面距离需要感谢UniStorm的着色器,所以任何距离都可以使用。

Built-in Lightweight Option(内置的轻量级的选项)

UniStorm内置轻量级2D云选项,非常适合低端移动设备或电脑。用户可以在编辑器中选择“移动”选项,该编辑器将自动应用所有最佳设置,而不会覆盖自定义设置(如颜色)。

Dynamic Modular Weather(动态模块化的天气)

模块化天气允许用户创建自定义天气类型。沙尘暴、极光、冰雹、雷暴等都是可能发生的。UniStorm可以使用多少种天气类型是没有限制的,最重要的是,他们允许用户使用自己的自定义粒子效果,设置,和每种天气类型的声音。UniStorm有31种天气类型!这些包括,极光,吹叶,吹雪,吹草,闪电虫,晴,大部分晴,部分多云,大部分多云,多云,阴天,雾,毛毛雨,小雨,雨,大雨,冰雹,雷暴,小雪,雪,大雪,雷雪,火雨,火风暴,沙尘暴,和更多

Cloud Profiles(云配置文件)

这允许你自定义云的外观,以qive吨的变化到每一种天气类型。有了UniStorm的云配置.文件,用户一定会找到适合他们项目的完美云风格。

VR & Mobile Ready(VR和移动设备)

UniStorm的一体化系统还支持移动和VR(Multi和Single Pass)。甚至还有一个易于使:用的选项,可以自动应用目标平台的所有最佳设置,同时保持用户的自定义设置!

Advanced Weather Generation( 先进的天气一代)

UniStorm根据在UniStorm编辑器中设置的降水几率生成天气。易于使用的曲线图允许用户设置每个月的降水天气类型的几率,而UniStorm将相应地生成天气。夏天比冬天有更少的降水,反之亦然,UniStorm有选项生成一个随机生成的开始小时和每小时的天气,生成每qame小时所有基于降水的几率。如果用户不想要生成天气,也可以选择使用静态天气

Global Weather Shaders & Shading (Built-in Render Pipeline Only) (全球天气着色和阴影(仅内置渲染管道) )

UniStorm的全局天气着色器允许对象在雨天和雪天类型接收雨雪材质。遮阳可以让表面变得更亮,但只适用于不大于90度的表面。大多数表面的内部会显得干燥,比如建筑物内部和屋顶。雪,将功能相同,但与积雪遮阳。雪纹理、雪凹凸纹理、雪高光级别都可以定制。当天气不下雨或下雪时,UniStorm将淡出天气阴影。

Weather and Weather Transitions(天气和天气变迁)

太阳强度,月亮强度,云阴影强度,声音效果,酒量,和各种其他设置,允许真正独特的和可定制的天气。太阳强度,月亮强度,云阴影强度,声音效果,酒量,和各种其他设置,允许真正独特的和可定制的天气。

Procedural Lightning & Lightning Strikes (程序闪电和闪电打击)

UniStorm的程序闪电系统允许物体被闪电击中。Sers可以定义闪电击中地面和物体的几率。当雷击发生时,用户可以自定义所产生的效果。火焰效果甚至可以在适当的标签下发生。

Day/Night Cycle & Colors Control(日/夜周期和颜色控制)

UniStorm允许你调整所有的环境和天空的颜色,如太阳和月亮的颜色,环境光的颜色,阴影和云阴影强度,雾的颜色,天空的颜色,环境反射强度,和更多!每种颜色对于降水天气类型也有自己的颜色选项。

Time, Date, & Built-in Calendar(时间,曰期和内置日历 )

UniStorm有一个内置的时间和日期系统,可以帮助跟踪玩家在游戏中的时间。UniStorm的日历是准确的,甚至可以使用当前的时间和日期

Customizable Moon Phase System(可定制的月相系统)

UniStorm的定制月相系统允许用户创建自己的月相。UniStorm可以使用的月相数量没有上限。用户可以在UniStorm编辑器中预览他们的月相,并设置开始的月相。UniStorm自动分配所有需要的纹理,并每天更新月亮相位。每个月相也有自己的月光强度。如果需要的话,这使得新月和新月相发出的光比满月时少

Weather Type Conditions(天气条件类型)

可选天气类型条件使天气类型必须达到一定的条件才能从UniStorm的天气生成器生成。这包括特定季节和温度等条件,以及仅从自定义事件或以编程方式调用特定天气类型的能力

UniStorm Profiles (UniStorm概要文件)

导入和导出您的UniStorm设置和从一个UniStorm配置文件。这允许用户保存他们的设置,并在其他UniStorm系统之间转移,而不需要手动应用颜色和设置。

Time of Day Sounds and Music(声音和音乐的时间)

UniStorm允许用户自定义一天中每个时间播放的音效和/或音乐。每个声音效果和歌曲之间的延迟量可以定制。可以使用的数量是没有限制的。

Sound Manager(声音管理器)

UniStorm的声音管理器处理所有您的UniStorm创建的声音使用生成的统一音频混合器。这让你可以精确控制主环境,天气和音乐的音量,可以用用户创建的Ul或可以在Unistorm编辑器中控制。

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