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/************************* pie3D 尝试 更新时间: 2020.7.21 13:30 v0.5 使用组件: grid3D、xAxis3D、yAxis3D、zAxis3D、surface ************************* 【 getParametricEquation 函数说明 】 : ************************* 根据传入的 startRatio(浮点数): 当前扇形起始比例,取值区间 [0, endRatio) endRatio(浮点数): 当前扇形结束比例,取值区间 (startRatio, 1] isSelected(布尔值):是否选中,效果参照二维饼图选中效果(单选) isHovered(布尔值): 是否放大,效果接近二维饼图高亮(放大)效果(未能实现阴影) 生成 3D 扇形曲面 ************************* 【 getPie3D 函数说明 】 : ************************* 根据传入的饼图数据,生成模拟 3D 饼图的配置项 option 饼图数据格式示意: [{ name: '数据1', value: 10 }, { // 数据项名称 name: '数据2', value : 56, itemStyle:{ // 透明度 opacity: 0.5, // 扇形颜色 color: 'green' } }] ************************* 【 鼠标事件监听说明 】 : ************************* click: 实现饼图的选中效果(单选) 大致思路是,通过监听点击事件,获取到被点击数据的系列序号 params.seriesIndex, 然后将对应扇形向外/向内移动 10% 的距离。 mouseover: 近似实现饼图的高亮(放大)效果 大致思路是,在饼图外部套一层透明的圆环,然后监听 mouseover 事件,获取 到对应数据的系列序号 params.seriesIndex 或系列名称 params.seriesName, 如果鼠标移到了扇形上,则先取消高亮之前的扇形(如果有),再高亮当前扇形; 如果鼠标移到了透明圆环上,则只取消高亮之前的扇形(如果有),不做任何高亮。 globalout: 当鼠标移动过快,直接划出图表区域时,有可能监听不到透明圆环的 mouseover, 导致此前高亮没能取消,所以补充了对 globalout 的监听。 *************************/ // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) { // 计算 let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2; let startRadian = startRatio * Math.PI * 2; let endRadian = endRatio * Math.PI * 2; let midRadian = midRatio * Math.PI * 2; // // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 // if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { // isSelected = false; // } isSelected = false; // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3; // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0) let offsetX = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0; let offsetY = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0; // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1; // 返回曲面参数方程 return { u: { min: -Math.PI, max: Math.PI * 3, step: Math.PI / 32, }, v: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { if (u < startRadian) { return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } if (u > endRadian) { return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; }, y: function (u, v) { if (u < startRadian) { return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } if (u > endRadian) { return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; }, z: function (u, v) { if (u < -Math.PI * 0.5) { return Math.sin(u); } if (u > Math.PI * 2.5) { return Math.sin(u) * h * 0.1; } return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1; }, }; } // 生成模拟 3D 饼图的配置项 function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) { let series = []; let sumValue = 0; let startValue = 0; let endValue = 0; let legendData = []; let k = typeof internalDiameterRatio !== 'undefined' ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio) : 1 / 3; // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name, type: 'surface', parametric: true, wireframe: { show: false, }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, k: 1 / 10, }, }; if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') { let itemStyle = {}; typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color) : null; typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity) : null; seriesItem.itemStyle = itemStyle; } series.push(seriesItem); } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value; series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue; series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue; series[i].parametricEquation = getParametricEquation( series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, 100 // 控制各模块高度一致 如效果1 // series[i].pieData.value 控制各模块高度根据value改变 如效果2 ); startValue = endValue; legendData.push(series[i].name); } // // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。 series.push({ name: 'mouseoutSeries', type: 'surface', parametric: true, wireframe: { show: false, }, itemStyle: { opacity: 0.1, color: '#E1E8EC', }, parametricEquation: { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2; }, y: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2; }, z: function (u, v) { return Math.cos(v) > 0 ? -0.5 : -5; }, }, }); // // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。 series.push({ name: 'mouseoutSeries', type: 'surface', parametric: true, wireframe: { show: false, }, itemStyle: { opacity: 0.1, color: '#E1E8EC', }, parametricEquation: { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2; }, y: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2; }, z: function (u, v) { return Math.cos(v) > 0 ? -5 : -7; }, }, }); // // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。 series.push({ name: 'mouseoutSeries', type: 'surface', parametric: true, wireframe: { show: false, }, itemStyle: { opacity: 0.1, color: '#E1E8EC', }, parametricEquation: { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2.2; }, y: function (u, v) { return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2.2; }, z: function (u, v) { return Math.cos(v) > 0 ? -7 : -7; }, }, }); // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { //animation: false, legend: { left: '50%', top: 'center', textStyle: { fontSize: 8, }, // icon:'diamond', data: legendData, formatter: (params) => { return params; }, }, xAxis3D: {}, yAxis3D: {}, zAxis3D: {}, grid3D: { // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。 viewControl: { autoRotate: true, alpha:42, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度 autoRotate:true // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。默认 true }, left: 'left', width: '50%', show: false, boxHeight: 10, }, series: series, }; return option; } // 传入数据生成 option option = getPie3D( [ { name: '性能测试', value: 134, itemStyle: { color: '#99D3F3', }, }, { name: '安全功能', value: 156, itemStyle: { color: '#007AFF', }, }, { name: '功能测试', value: 57, itemStyle: { color: '#2563AE', }, }, { name: '易用性测试', value: 51, itemStyle: { color: '#1F9AA7', }, }, { name: '代码安全', value: 11, itemStyle: { color: '#F5B64C', }, }, ], 0.8 );
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