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Unity_MegaFiers_Curvedeform_unity deform

unity deform

制作波动的面(桥),分两种一种固定不变,一种类似吊桥(有实时波动)

使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=655

这里写图片描述
曲线变形就像路径变形,但它使用的是二维曲线来描述沿选择轴的变形,所以举例来说,道路的一部分可以被做成一个驼峰,或者一个绳索桥可以被做成凹陷。这个系统使用统一曲线编辑器,你可以添加任意多的点来得到你想要的形状,如果你想让形状动起来,你也可以做一些脚本。下面是一个示例脚本,用于控制rope桥对象的形状,这取决于桥上的对象在哪里。

曲线变形参数描述
这里写图片描述

网格的哪个轴会沿着曲线运行,目前曲线的变形会影响Y轴,所以你只需要在这里选择X或Z,任何你可以使用这个小工具值来重新定位效果或者旋转它。

曲线
用来变形网格的曲线,点击曲线来打开曲线编辑器窗口,在那里你可以拖动控制点,添加和移除点,或者改变切线。

最大偏差
可用于将曲线值的影响与变形量相乘
PS:
使用Pos机
允许使用Pos补偿值

Pos
添加到曲线查找位置的偏移量,这样您就可以轻松地沿着网格移动效果。

public class MegaCurveDe
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