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Unity设置默认AndroidManifest_unity修改androidmanifest文件

unity修改androidmanifest文件

不想每次打包都要导出安卓工程再去配置AndroidManifest,因此直接在unity默认的AndroidManifest上修改,这样只需要管插件部分就好了

Unity设置默认AndroidManifest

环境说明:

  1. 开发环境:mac
  2. Unity版本:2017.2.0f3

设置默认AndroidManifest的两种方法

  • 方法1. 修改Unity.app的AndroidManifest。路径:Unity.app同级目录: PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/
  • 方法2. 在unity工程中添加AndroidManifest文件。路径:asset/Plugins/Android/,在这个目录下创建一个AndroidManifest文件(可以从Unity安装目录拷贝,也可以从导出的安卓工程拷贝,或者从其他地方拷贝)

这样,当unity打包时,就会使用自己配置的AndroidManifest文件了。插件部分,如果导出aar至unity工程,插件的AndroidManifest只需要管理插件自己的那一部分就ok,跟主工程的AndroidManifest完全解耦

注意

当unity工程中存在AndroidManifest文件的时候,会优先使用unity工程中的,而不会使用unity安装目录中的AndroidManifest(如果格式等有错误,则会使用安装目录下的文件)

补充

因MacOS版本升级导致项目unity版本需升级到2017.4.35f1,在使用2017.4.35f1打包时,发现不会将playersetting中的versionName和versionCode写入AndroidManifest.xml文件中,查询资料,发现很多版本都有这样的问题(集中在2017.4、2018.1 和 2018.4版本中)附问题贴
解决方法:

        string AndroidManifestPath = "Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml";
        System.Xml.Linq.XNamespace ns = @"http://schemas.android.com/apk/res/android";
        System.Xml.Linq.XDocument doc = System.Xml.Linq.XDocument.Load(AndroidManifestPath);
        doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionCode", PlayerSettings.Android.bundleVersionCode);
        doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionName", PlayerSettings.bundleVersion);
        doc.Save(AndroidManifestPath);
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这段代码表示手动将versionCode和versionName写入AndroidManifest.xml文件中,需要在打包前调用

或者,也可以按照问题贴中的方法,在打包editor文件夹下创建脚本

using System.Xml.Linq;
 
public class ManifestHelper
{
    private XDocument doc;
    private XNamespace ns = @"http://schemas.android.com/apk/res/android";
 
    public ManifestHelper(string path)
    {
        doc = XDocument.Load(path);
    }
 
	public void Save(string path)
    {
        doc.Save(path);
    }
 
	public void SetVersions(string versionName,int versionCode)
    {
        doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionCode", versionCode);
        doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionName", versionName);
    }
}
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using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using System.IO;
 
public class StorePreProcessor: IPreprocessBuild
{
	public const string AndroidManifestPath = "Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml";
 
	public int callbackOrder
    {
        get
        {
            return 0;
        }
    }
 
	public void OnPreprocessBuild(BuildTarget target, string path)
    {
        if(target==BuildTarget.Android)
        {
            ManifestHelper manifest = new ManifestHelper(AndroidManifestPath);
 
            manifest.SetVersions(PlayerSettings.bundleVersion,PlayerSettings.Android.bundleVersionCode);
            manifest.Save(AndroidManifestPath);
        }
    }
}
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经过测试,不论是gradle打出apk还是导出安卓工程,信息都已写入AndroidManifest.xml文件中了

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