赞
踩
不想每次打包都要导出安卓工程再去配置AndroidManifest,因此直接在unity默认的AndroidManifest上修改,这样只需要管插件部分就好了
PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/
asset/Plugins/Android/
,在这个目录下创建一个AndroidManifest文件(可以从Unity安装目录拷贝,也可以从导出的安卓工程拷贝,或者从其他地方拷贝)这样,当unity打包时,就会使用自己配置的AndroidManifest文件了。插件部分,如果导出aar至unity工程,插件的AndroidManifest只需要管理插件自己的那一部分就ok,跟主工程的AndroidManifest完全解耦
当unity工程中存在AndroidManifest文件的时候,会优先使用unity工程中的,而不会使用unity安装目录中的AndroidManifest(如果格式等有错误,则会使用安装目录下的文件)
因MacOS版本升级导致项目unity版本需升级到2017.4.35f1,在使用2017.4.35f1打包时,发现不会将playersetting中的versionName和versionCode写入AndroidManifest.xml文件中,查询资料,发现很多版本都有这样的问题(集中在2017.4、2018.1 和 2018.4版本中)附问题贴
解决方法:
string AndroidManifestPath = "Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml";
System.Xml.Linq.XNamespace ns = @"http://schemas.android.com/apk/res/android";
System.Xml.Linq.XDocument doc = System.Xml.Linq.XDocument.Load(AndroidManifestPath);
doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionCode", PlayerSettings.Android.bundleVersionCode);
doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionName", PlayerSettings.bundleVersion);
doc.Save(AndroidManifestPath);
这段代码表示手动将versionCode和versionName写入AndroidManifest.xml文件中,需要在打包前调用
或者,也可以按照问题贴中的方法,在打包editor文件夹下创建脚本
using System.Xml.Linq; public class ManifestHelper { private XDocument doc; private XNamespace ns = @"http://schemas.android.com/apk/res/android"; public ManifestHelper(string path) { doc = XDocument.Load(path); } public void Save(string path) { doc.Save(path); } public void SetVersions(string versionName,int versionCode) { doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionCode", versionCode); doc.Root.SetAttributeValue(ns + "versionName", versionName); } }
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using System.IO; public class StorePreProcessor: IPreprocessBuild { public const string AndroidManifestPath = "Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml"; public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPreprocessBuild(BuildTarget target, string path) { if(target==BuildTarget.Android) { ManifestHelper manifest = new ManifestHelper(AndroidManifestPath); manifest.SetVersions(PlayerSettings.bundleVersion,PlayerSettings.Android.bundleVersionCode); manifest.Save(AndroidManifestPath); } } }
经过测试,不论是gradle打出apk还是导出安卓工程,信息都已写入AndroidManifest.xml文件中了
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。