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UE4_UE5制作3DUI流程(附工程)
一、创建Widget控件类:
命名为3DUI
二、创建UI内容:
三、创建Actor类来承接显示UI
命名为:BP_My3DUI
四、编辑BP_My3DUI类,添加Widget组件
在右侧Details添加Widget
五、将编辑好的类都Compile通过,然后将BP_My3DUI类拖放到场景中
发现UI位置太高,修整一下:
给它添加个Panel用于调整位置
位置调好了,但是没有面向相机。
六、设置UI跟随相机转动,为了简单,直接在关卡蓝图里写这些蓝图脚本:
先设置显示鼠标指针:
接着将场景中的BP_My3DUI拖放到关卡蓝图中,用于控制旋转
在EventTick事件中执行刷新操作:
最终结果,无论在哪个方向都能看到UI在朝向相机了。
工程地址:
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