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近年来,因智慧城市、数字孪生领域信息化项目建设需要,有必要探索和研发一套三维管网自动建模程序,以解决综合管线、专业管线(排水、供水、燃气等系统)、BIM管线应用中,传统手工建模的难点和痛点,输出跨平台通用模型格式。
技术核心:
样例数据分析(标准精度):
分析项 | 数量 | 单位 |
---|---|---|
管线对象 | 1005 | 个 |
面 | 2089651 | 个 |
三角面 | 3965430 | 个 |
顶点 | 2089651 | 个 |
纹理贴图文件 | 1.4 | M |
blender数据文件 | 281 | M |
导出fbx模型文件 | 90 | M |
导出obj模型文件 | 343 | M |
3dtiles切片松散型 | 365 | M |
管网模型精度越高数据量越大,反之越小
建模成果-demo
对于传统三维管线应用: 1、往往只解决了三维视觉看的需求,同时关联一些静态信息和IOT动态传感信息; 2、在三维管网更新机制和三维场景真实度还原度方面,还有很大的短板。现在市面上很多基于游戏引擎做的数字孪生高精场景往往是手工制作,数据精度误差大、更新成本高、工时长。也有一些基于GIS平台的数字孪生应用采用了基于二维数据实时渲染(三维模型符号库)的方法,这类情况下,还要面对昂贵的平台成本和模型库制作成本(比如变径管点和多通这样的特殊情况,还是不能很好的解决); 3、结合多年的项目实践,我们尝试找到一种更好、更高效的方式,以满足三维管线制作、更新维护的需要。
建模程序&在线接口能力支撑:
Unity3D
待补充
UE4
待补充
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