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Unity实现场景加载功能_unity 加载场景

unity 加载场景

unity场景加载分为同步加载和异步加载;

同步加载 loadScene

创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。

然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.SceneManagement;
  5.  
  6. public class loading : MonoBehaviour
  7. {
  8.     // Start is called before the first frame update
  9.     void Start()
  10.     {
  11.         SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
  12.     }
  13.  
  14.     void Update()
  15.     {         
  16.     }
  17. }

SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。

场景序号就是在 BuildSettings 中的序号;第一个参数也可以写场景的路径:
SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);


异步加载

异步加载需要先介绍AsyncOperation 类;

SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。

代码如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.SceneManagement;
  5.  
  6. public class loading : MonoBehaviour
  7. {
  8.     void Start()
  9.     {
  10.         StartCoroutine(Load());
  11.     } 
  12.  
  13.     IEnumerator Load()
  14.     {
  15.  
  16.         AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive); 
  17.         asyncOperation.allowSceneActivation = false;
  18.         while(asyncOperation.progress < 0.9f)
  19.         {
  20.             Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress);
  21.         }
  22.  
  23.         asyncOperation.allowSceneActivation = true;
  24.         yield return null;
  25.  
  26.         if(asyncOperation.isDone)
  27.         {
  28.             Debug.Log("完成加载");
  29.         }
  30.     }
  31.  
  32.     void Update()
  33.     {
  34.        
  35.     }
  36. }

异步和同步的区别
    异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码;

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