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用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来…
所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。
我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转。
这就分为二个功能:
1、双击shader文件打开Sublime Text;
2、使用Sublime Text来编辑shader;
第一个功能,比较简单,在Assets目录下建立“Editor”目录(如果已存在,请忽略),放置 ShaderEditor.cs,代码如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class LuaTxtEditor { //http://www.xuanyusong.com/archives/3702 [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(1)] public static bool step1(int instanceID, int line) { return false; } [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(2)] public static bool step2(int instanceID, int line) { string strFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID)); string strFileName = System.IO.Directory.GetParent(Application.dataPath) + "/" + strFilePath; if (strFileName.EndsWith(".shader")) { string strSublimeTextPath = Environment.GetEnvironmentVariable("SublimeText_Path"); if (strSublimeTextPath != null && strSublimeTextPath.Length > 0) { System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(); startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; startInfo.FileName = strSublimeTextPath + (strSublimeTextPath.EndsWith("/") ? "" : "/") + "sublime_text.exe"; startInfo.Arguments = "\"" + strFileName + "\""; process.StartInfo = startInfo; process.Start(); //Debug.Log(startInfo.FileName + " \t " + startInfo.Arguments); return true; } else { Debug.Log("Not Found Enviroment Variable 'SublimeText_Path'."); return false; } } return false; } }
然后,你需要设置 Sublime Text的环境变量 SublimeText_Path (如下图所示)
此时,双击 shader 可能仍无法直接打开 Sublime Text。你需要关闭 Unity,重启桌面进程 —— 让环境变量生效(任务管理器 kill 掉进程 explorer.exe,然后再新建任务 explorer.exe)
第二个功能,安装Sublime Text的插件
网上已经有人做好了,直接拿过来用即可。文章链接请参考 http://blog.csdn.net/w88219003/article/details/46682507
上面画圈的那里,代码写的有点迷糊,如果使用 U5,为啥还要设置 Shader_path呢?
知道报错的原因,直接改文件:UnityShader.sublime-settings
{ // must set the path and version u5 or u4 "Unity_Version":"U5", "Shader_path": "K:/Unity/Editor/Data/CGIncludes", "U5_Shader_path":"K:/Unity/Editor/Data/CGIncludes" }
上面的K:/xxx,改成你自己的路径,然后就可以愉快的用起来了,是支持跳转的。Shader_path是Unity内置的着色器,以.cginc结尾。在Unity Setup Path/Editor/Data/CGIncludes 目录下
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