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UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)
虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。
UE4 有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++ 经过 Epic 的封装,难度没有那么大,甚至会变得有趣,不过也需要你有 C++ 的基础知识,一般项目是用C++配合蓝图实现。
这里我用的UE4 版本是 4.26.2 Visual Studio 的版本是 2017。
进入UE的官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
首先注册一个账号,然后下载Epic启动程序:
然后打开启动程序,找到虚幻引擎的库,下载你需要的UE版本:
安装VS2017社区版即可。
可参考这个链接:http://c.biancheng.net/view/456.html
UE4 和 VS2017 会自动配置,不需要我们手动去设置。
UE4虽然底层是C++,但在此基础上还扩展了其他特性,类似Qt对C++的扩展(信号和槽机制),因此在Windows平台需要用VS编译器。
i7 16G以上
显卡最好20系以上
不仅玩游戏贵,开发游戏也贵,emmm
demo工程中有个第一人称射击游戏,我们用它来测试一下打开工程到打包发布的流程:
新建游戏项目:
选择第一人称游戏:
创建项目:
项目视图如下:
视图介绍如下:
另外,在4.24以上版本,地形、植被等模式都移动到工具栏的模式中了,使用更方便快捷。
选择打包项目:
打包好的程序会放在这里:
运行如下:
以上。
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