当前位置:   article > 正文

【unity3D】 分享学习路上的一些坑(二)——人物血条在行走时发生旋转;_unity 血条效果对着相机

unity 血条效果对着相机

问题描述

人物跑动的时候血条老是跟着转:
血条老是跟着转

分析

血条是2D的UI,人物奔跑旋转的时候会出现血条跟着旋转的情况,而2D旋转到一定角度会让其看起来是扁平的。
总之,解决方案就是需要让血条始终面向摄像机。

这里主要用的是Transform.LookAt,将UI所在canvas旋转到要对准的点的方向。
需要对准的点其实是屏幕,而屏幕是由相机捕捉的,即对准的应该是相机旋转角度正对方向的反方向。

关键代码实现如下:

        Camera camera = Camera.main;
        buildcanvas.transform.LookAt(buildcanvas.transform.position + (camera.transform.rotation * Vector3.back), camera.transform.rotation * Vector3.up);
  • 1
  • 2

buildcanvas是血条所在的canvas。
然后将上述关键代码放在每帧执行即可实时调整血条的方向使其永远面向屏幕正方。

最终效果展现:
请添加图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/895395
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号