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UE4虚幻引擎教程(翻译)--快速设计关卡_ue怎么用角色运行关卡

ue怎么用角色运行关卡

UE4虚幻引擎教程(翻译)–快速设计关卡

本教程是根据UE官网文档进行翻译和增加一些个人内容,不允许进行转载。

本文章使用UE4.15引擎版本。


新建场景
在完成指南后,你将建造类似于上图的建筑场景

目标

虚幻编辑器快速指南将会引导虚幻引擎 4 工作是的一些基础内容。

任务

当完成此次教程,开发者将得知以下内容:

  • 如何在视图中移动、预览
  • 如何创建新关卡
  • 如何在关卡中放置和编辑对象(actore)
  • 如何建立并运行关卡

1-新建项目

在我们开始之前,我们在该指南中先要做的一件事情就是创建一个项目。在这一节里,我们将使用UE4的工程浏览器(Project Brower)来创建我们的项目。完成此步骤之后,您将拥有一个为未来项目构建的模板。

步骤

  1. 在安装虚幻引擎并启动虚幻编辑器后,你将首先看到项目浏览器
    2.选择”新建项目”,选择“蓝图”,选择“空白”,输入保存路径和工程名,之后点击“创建项目”
    项目浏览器
    “新建项目”我们可以根据不同的模板类型创建新的项目,但是“项目”只能打开我们所保存的项目或已经下载好的模板。

最后结果

在创建完你的项目之后,一旦虚幻编辑器加载完成,你将看到如下的主编辑界面。
虚幻编辑主界面
下一章节,我们将虚幻编辑器中导航视口(viewports)的基本操作。

2-导航视口

随着项目的建立和准备开始,你首先注意到的事情就是在虚幻引擎编辑器中心的视口(Viewports
视口
在视口中,你将建立一个属于你自己的关卡。在我们上一步创建的模板中,拥有一个简单的关卡和一些资源,供我们使用。使用这个小关卡作为参考,通过使用在虚幻引擎4中导航视口的最常见方法,花费一点时间来习惯视口相机控。

基本操作

这些控制表示在视口中单击并拖动而不出发其他的按键或按钮时的默认行为 。这些也是只能用在正交导航视口中。
透视口

控制操作
左键+拖拽前后移动相机和左右旋转相机
右键+拖拽旋转视口相机
左键+右键+拖拽相机上下移动

正交视口

控制操作
左键+拖拽创建方形选取框
右键+拖拽平移相机
左键+右键+拖拽相机镜头缩放

聚焦

控制操作
F将相机聚焦到选中的对象上。这是必不可少的,可以减少很多的旋转相机

要切换到正交视图,请点击透视图下拉列表,但后选择正交视图模式。视图选择模式

WASD 飞行控制

以下的所有控制,只可以在透视视图使用。使用默认游戏风格(WASD)进行控制。

控制操作
W Numpad8 Up相机前推
S Numpad2 Down相机后拉
A Numpad4 Left相机左移
D Numpad6 Right相机右移
E NumPad9 向上拖拽相机向上
Q NumPad7 向下拖拽相机向下
Z NumPad1相机镜头拉近 (高视角)
C NumPad3相机镜头缩远(低视角)

环绕,移动和跟踪

虚幻编辑器支持MAYA的平移,环绕和缩放风格。MAYA设计师很容易上手本编辑器。如果你没有经验,这里有一些快捷键。

指令介绍
Alt+左单击+拖动环绕单个轴或兴趣点进行旋转视口
Alt+右单击+拖动将相机朝向或远离单个枢轴或兴趣点
Alt+滚轮单机跟随鼠标向上,向下,向左,向右平移相机

最后结果

你现在应该了解通过不同的通知方式来改变视口,并且找到一个能您在关卡中舒服的改变相机的方法。当你建立你的关卡,你将用到很多次的相机切换,因此请随时在不同方法之间切换,以获得所需的精度。

下一节,我们将创建一个新的关卡,以便我们创建自己的样本区域,并开始使用素材进行填充。

3-创建一个新关卡

接下来,我们将要创建一个可以新的关卡(level),在这个关卡中,我们可以在在里面创建一个可以自己构建的游戏世界。创建关卡有多种方式,我们将介绍使用菜单栏的“文件“进行创建。

步骤

  1. 在虚幻编辑器中,单击”文件”目录,之后我们点击“新关卡”文件菜单栏
    之后将会打开”新关卡“对话框。
    新关卡对话框
    以上的默认关卡中包括一些常用的构建关卡的资产,还有一个VR-Basic关卡,其中包括一些VR编辑器的构造资产,空关卡中是没有任何资产。为了本指南的目的,我们将从一个完全空白的关卡开始。
  2. 点击“空关卡
    这个关卡将被创建并准备填充视觉和游戏相关的资产,来构建我们可玩的环境。
    空关卡透视窗口
    下一章节,我们将开始添加资产并搭建我们的环境。

在关卡中放置角色(Actors)

在这一章节,我们开始放置角色(例如灯或者几何体)在我们的空关卡中。我们将介绍两种不同的方式来放置角色,一种是通过放置模式(Place Mode),另一种是通过内容浏览器(Content Browser)。在完成这一步之后,你将知道如何在你自定义的关卡中放置角色,并可以开始操作这些角色来创建环境。

步骤

1.在放置模式中,放置模式被启用,点击“Geometry”类别并选择”盒体”。
选择盒体
2.左击并拖拽盒体到视窗
这里写图片描述
释放左键后,盒体被添加进关卡中。
这里写图片描述
3.保持盒体一直处于选中状态,在细节信息(Detail)面板(在编辑器右下方),设置位置旋转都为0。
4.设置缩放为4*4*0.1。
这里写图片描述
我们将使用它来当作一个能让玩家在上面走动的地面。
5.在放置模式中选择光照类别,之后拖放*定向光源(Directional Light)角色到关卡中地面的上边。
这里写图片描述
6.在移动工具(Translation Tool这里源版本貌似写错了),单机并将Z轴(蓝色的)小工具拖出地板表面。
这里写图片描述
如果定向光源变成未选中状态,你可以在关卡窗口中重新点击它。
7.进入放置模式,选择视觉影响(Visual Effects)标签,并将一个大气雾(Atmospheric Fog)拖拽到关卡中。
这里写图片描述
大气雾角色将给关卡添加一个基本的天空,关卡将变得明亮而不是黑暗。
8.从放置模式中的基本标签中,将玩家起点(player start)放入关卡中。
这里写图片描述
9.从放置模式中的体积(valumes)标签中,将全局光照重要范围(Lightmass Importance Volume)拖拽到关卡中。
放置全局光照
全局光照重要范围是用于集中控制范围内的照明和阴影效果。当将其放置在关卡中,默认的体积大小没有包含全部的地面,所以我们需要对其进行放大。
10.在关卡视图中,按“R”键选择旋转工具(Scale Tool)。
11.点击并拖拽在缩放工具中心的白色正方体,使全局光照重要范围包含地面。
这里写图片描述
12.在内容浏览器选择Conntent>StarterContent>Props,将SM_TableRound拖拽进关卡。
这里写图片描述
试着使用移动工具来将桌子放置到地面的中心(快捷为W)。
13.同样在上述文件目录中,将SM_Chair拖入到关卡中。
这里写图片描述
14.在关卡视图中选中SM_Chair,按“E”激活旋转工具(Rotation Tool)。
这里写图片描述
15.左击蓝色弧(Blue axis arc)并拖拽(按住后会出现刻度),使座椅面朝桌子。
这里写图片描述
16.使用上述方式,从放置模式内容浏览器中添加更多的角色来创建一个小景色。
这里写图片描述

5.编辑已放置的角色

在我们的关卡中有一些不同的角色,在这一章节将设计编辑已放置的角色,可以改变角色的样式或者是角色的功能,给我们一个加自定义的关卡。我们将编辑定向光源的属性,接着我们专注于将已放置的静态角色(Static Mesh Actors)添加材质。
完成此章节后,你将学会如何访问和修改角色的属性,一边在之后尝试不同的设置。

步骤

1.在关卡视图中选中定向光源
这里写图片描述
2.在细节面板(Details Panel)下的灯光类别,选中模拟太阳光线(Atmosphere Sun light)。
这里写图片描述
随着您旋转 定向光源Actor ,天空颜色将会改变,并且如果您旋转视口,您将会看到现在太阳和 定向光源Actor 对齐了。这是一个实时处理过程,所以您可以旋转 定向光源Actor ,天空颜色将会发生改变 — 夜里、日出、白天及日落。
接下来我们将修改其中一个静态网络物体的材质,首先先选择它。
1.选择一个墙体,在细节面板中的材质类别(Materials),点击元素 0的下拉菜单。
这里写图片描述
2.在下拉菜单中,选择材质:M_Brick_Clay_New
这里写图片描述
3.在关卡中的所有角色都有一些属性可以在细节面板中进行修改。自己探索改变游戏世界!
这里写图片描述
试图改变灯光的颜色,修改一定规模的角色的材质。

6.运行构建处理

现在你可能注意到“预览”模式下阴影和灯光有一定光线的泄漏。
这里写图片描述

这是因为所有的灯光都是静态的并预置的,或者是烘焙后的光线,也就是并没有进行计算。“预览”的提示,是告诉我们我们在视图中看到的并不是我们在游戏中看到的。

在这一章节中我们将通过构建处理我们将要构建的关卡(计算光线数据,生成任何导航网络并更新所有画笔模型)我们还可以在构建选项中选择“光线质量”进行构建计算。

步骤

1.从工具栏中,点击构建右侧的向下箭头
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2.选择光线质量,选择产品级选项。
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这个选项将给我们一个高质量的光线,但是编译计算会非常的慢,并且增加构建游戏的时间。我们的关卡规模很小,所以它不会造成多大影响,但当你制作更大的关卡是适当的调整为中低质量,当你的关卡最后提交产品时进行产品级构建模式。
3.点击构建,等待构建完成。
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你将会看见虚幻编辑器右下角的进度显示。当构建进程完成后,关卡中的光线更新成我们理想的结果。
4.从工具栏中,点击播放按钮,在编辑器中进行播放。
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使用W,A,S,D键和鼠标移动和旋转摄像机。你可以飞行环绕你的关卡。

7.靠你自己!

使用本指南提供的方法,尝试自己操作一下步骤。
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- 改变太阳光线成傍晚或者夜晚。
- 添加另一个房间,附在第一个房间。
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- 在毗邻的房间,试图升高它,并给它们之间增加一个台阶。
- 增加一些草丛,增加一个长椅,一个货架,一个前门。
这里写图片描述
- 增加不同的灯光,使用不同的颜色。
- 使用不同的材质设置在你的角色上。
由于这是快速构建指南所以有些知识并没有详细的说明,之后的文档中会进行讲解。

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