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在project setting中有个Auto Sync Transform选项,在2018.2以前的版本里是默认为true的,在之后版本默认为false。
如果禁用AutoSyncTransforms,移动碰撞体,然后调用光线投射,使光线的方向为碰撞体新位置的话,光线投射可能不会击中碰撞体。这是因为光线投射会作用于物理场景的上一次更新版本,而那时物理场景还没有使用碰撞体的新位置来更新。所以射线的检测会出现一些问题,为避免可以勾选上,虽然会对性能有些影响,但总比出bug要好。。。
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