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钟表模拟_模拟表盘时钟

模拟表盘时钟

钟表模拟

先看效果图

完整代码如下:


// 程序名称:钟表模拟程序(表针形式)
// 编译环境:Visual Studio 2013,EasyX 2017-9-19
// 程序作者:鼠瓜
// 最后更新:2018-12-8
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define	PI	3.1415926536

void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
	double a_hour, a_min, a_sec;					// 时、分、秒针的弧度值
	int x_hour, y_hour, x_min, y_min, x_sec, y_sec;	// 时、分、秒针的末端位置

	// 计算时、分、秒针的弧度值	,与y轴负半轴的夹角
	a_sec = second * 2 * PI / 60;		
	a_min = minute * 2 * PI / 60 + a_sec / 60;
	a_hour = hour * 2 * PI / 12 + a_min / 12;

	// 计算时、分、秒针的末端位置
	x_sec = int(120 * sin(a_sec));	y_sec = int(120 * cos(a_sec));		//秒针长度为120
	x_min = int(100 * sin(a_min));	y_min = int(100 * cos(a_min));		//分针长度为100
	x_hour = int(70 * sin(a_hour));	y_hour = int(70 * cos(a_hour));		// 时针长度为70

	// 画时针
	setlinestyle(PS_SOLID, 10);		//填充实线  线宽为10
	setcolor(WHITE);
	line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 7, 240 + y_hour / 7);		//中点(320,240)

	// 画分针
	setlinestyle(PS_SOLID, 6);		//填充实线  线宽为6
	setcolor(LIGHTGRAY);
	line(320 + x_min, 240 - y_min, 320 - x_min / 5, 240 + y_min / 5);

	// 画秒针
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);		//填充实线  线宽为2
	setcolor(RED);
	line(320 + x_sec, 240 - y_sec, 320 - x_sec / 3, 240 + y_sec / 3);
}

void DrawDial()
{
	// 绘制一个简单的表盘
	circle(320, 240, 2);
	circle(320, 240, 60);
	circle(320, 240, 160);
	outtextxy(296, 310, _T("BestAns"));
	
	// 绘制刻度
	int x, y;
	for (int i = 0; i < 60; i++)
	{
		x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));
		y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));

		if (i % 15 == 0)
			bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);		// 无边框填充矩形
		else if (i % 5 == 0)
			circle(x, y, 3);
		else
			putpixel(x, y, WHITE);					//画点		
	}
}

void main()
{
	initgraph(640, 480);		// 初始化 640 x 480 的绘图窗口
	
	DrawDial();					// 绘制表盘

	setwritemode(R2_XORPEN);	// 设置 XOR 绘图模式	,异或模式  
								//屏幕颜色 XOR 当前颜色  如果两者相同则为 0,即黑色 若不同则为 1,采用当前颜色 
	BeginBatchDraw();
	// 绘制表针
	SYSTEMTIME ti;				// 定义变量保存当前时间
	while (!_kbhit())				// 按任意键退出钟表程序
	{
		
		GetLocalTime(&ti);		// 获取当前时间
		DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond);	// 画表针
		FlushBatchDraw();
		Sleep(1000);			// 延时 1 秒
		DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond);	// 擦表针(擦表针和画表针的过程是一样的)
		
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();				// 关闭绘图窗口
}
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重点问题
这个函数用于设置前景的二元光栅操作模式。
setwritemode(R2_XORPEN);
参数: mode

二元光栅操作码。该函数支持全部的 16 种二元光栅操作码,罗列如下:位操作模式 描述

R2_BLACK绘制出的像素颜色 = 黑色
R2_COPYPEN绘制出的像素颜色 = 当前颜色(默认)
R2_MASKNOTPEN绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND (NOT 当前颜色)
R2_MASKPEN绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND 当前颜色
R2_MASKPENNOT绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 当前颜色
R2_MERGENOTPEN绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR (NOT 当前颜色)
R2_MERGEPEN绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR 当前颜色
R2_MERGEPENNOT绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) OR 当前颜色
R2_NOP绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色
R2_NOT绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色
R2_NOTCOPYPENv 绘制出的像素颜色 = NOT 当前颜色
R2_NOTMASKPEN绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 AND 当前颜色)
R2_NOTMERGEPEN绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 当前颜色)
R2_NOTXORPEN绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 XOR 当前颜色)
R2_WHITE绘制出的像素颜色 = 白色
R2_XORPEN绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 XOR 当前颜色

注:

  1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
  2. "屏幕颜色"指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。
  3. "当前颜色"是指将要绘制的颜色。

返回值:

(无)

说明:

该函数设置的二元光栅操作码仅影响线条和填充(包括 IMAGE 填充)的输出,不影响文字和 IMAGE 的输出。

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