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unity3d 不规则外发光描边_【PS精选案例教程】利用图层样式制作华丽的发光金属字...

unity金属质感字体

作者制作金属字的时候也用到多个图层叠加,底层用图层样式做出初步的浮雕及描边效果等;然后把文字复制,清除样式后再设置一些纹理及高光等,再把填充改为0%,就可以得到较为复杂的金属字。

最终效果

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1、首先,新建一个 2200×1700 px 的文档,分辨率为72Dpi,颜色为RGB。然后使用油漆桶工具(G)填充深灰色#1f1f1f。

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2、然后新建一个图层( Ctrl+Shift+N ),用画笔工具(B), 载入纹理笔刷。然后用画笔绘制纹理。

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3、然后进入混合选项。

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填充不透明度改为0。

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内阴影,叠加方式正片叠底,角度-90度,距离1px,阻塞和大小均为0。

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内发光,叠加方式为正常,不透明度61%,角度-90度,距离1px,阻塞和大小均为0 ;叠加之后效果变成这样。

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4、现在添加一个图层蒙版,在菜单 > 图层 > 图层蒙版 > 显示全部。

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5、进入这个图层蒙版( Alt+单击图层蒙版略缩图),使用渐变工具(G) ,从中央到顶部画一个径向渐变。

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6、这步会隐藏周围的轮廓,结果如下。

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7、使用文字工具(T) 并使用Rothenburg字体素材,435pt 大小输入文本。

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8、然后进入混合选项( 图层样式)。

斜面和浮雕:

内斜面;平滑;深度29%;方向:上;大小24px;软化1px;角度93度;高度42度;光泽等高线如图;高光模式:滤色、97%;阴影模式:正片叠底、82%。

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等高线:如图

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描边。位置:内部;混合模式:正常。填充类型:渐变,其他如图

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内阴影。混合模式:正常,其他如图

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光泽。混合模式:正常,其他如图

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颜色叠加

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投影。混合模式:正常,其他如图

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做出来是这样:

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9、现在复制图层,然后转到 菜单 > 图层 > 图层样式 > 清除图层样式。

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10、然后新添加一个图层样式。

混合选项。混合模式:正常。填充0。

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斜面和等高线,数值如图。

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等高线。

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描边。位置:内部;混合模式:正常。

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内阴影。混合模式:正常。

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光泽。混合模式:颜色加深,其他如图。

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渐变叠加。混合模式:正常;样式:线性,其他如图。

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图案叠加。追加图案。

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外发光。混合模式:滤色;方法:柔和,其他如图。

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投影。混合模式:正常,其他如图。

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应用了这些图层样式之后得到结果。

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11、你可以将同样的样式应用在另一个文本。

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12、现在,把下图光晕导入文档,并如图调整。

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13、将混合模式改为“滤色”并把不透明度降为 46%。

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14、然后删除光晕的轮廓,用橡皮擦工具(E)或者用图层蒙版。

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15、最后,前往菜单 > 图层 > 新建调整图层 > 颜色查找。在颜色查找中使用图中设置。

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最终效果:

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