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附加了摄像机Camera组件的游戏对象。
向玩家捕获和显示世界的设备。
场景中摄像机的数量不受限制。
Clear Flags - 可以用来处理屏幕空白部分
Skybox
围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质
天空盒的材质种类:6 sides、Procedural、Cubemap
在Project面板右键创建Skybox,选择Skybox种类。
使用方法:
方法一:
在Camera里创建Skybox组件,然后将Skybox材质拖入。
该方法可以让该摄像机显示Skybox所使用的Skybox材质,Scene面板不会显示。
方法二:
Windows - Rendering - Lighting - Environment
该方法可以让Scene和Game面板都显示Skybox的材质。
Culling Mask
游戏对象都有Layer
Culling Mask没勾选到的Layer,摄像机将无法看到这个图层里面的游戏对象。
Project
Perspective用于3D游戏
Field of View(FOV):调整可视距离。
Orthographic用于2D游戏
Size:调整视窗大小。
Clipping Planes:摄像机的剪裁面。
Viewport Rect:可以调整摄像机在游戏面板的大小和位置
Depth:深度值大的摄像机可以在前面渲染。
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