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Unity学习笔记(3) Unity环境搭建

unity环境搭建

摄像机Camera

  附加了摄像机Camera组件的游戏对象。

  向玩家捕获和显示世界的设备。

  场景中摄像机的数量不受限制。

 Clear Flags - 可以用来处理屏幕空白部分 

        

         Skybox

        围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质

        天空盒的材质种类:6 sides、Procedural、Cubemap

        

        

        在Project面板右键创建Skybox,选择Skybox种类。

        使用方法:

        方法一:

        

        在Camera里创建Skybox组件,然后将Skybox材质拖入。 

        该方法可以让该摄像机显示Skybox所使用的Skybox材质,Scene面板不会显示。

        方法二:

        

         Windows - Rendering - Lighting - Environment

        该方法可以让Scene和Game面板都显示Skybox的材质。

Culling Mask

        

        游戏对象都有Layer

         

        Culling Mask没勾选到的Layer,摄像机将无法看到这个图层里面的游戏对象。

 Project

        

        Perspective用于3D游戏

                

                Field of View(FOV):调整可视距离。 

        Orthographic用于2D游戏

                

                Size:调整视窗大小。

        

        Clipping Planes:摄像机的剪裁面。

         

        Viewport Rect:可以调整摄像机在游戏面板的大小和位置

        

        Depth:深度值大的摄像机可以在前面渲染。

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