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启用情形+交互事件+交互动作
三个部分构成了整个原型的交互逻辑、启用情形是触发的前提条件,交互事件是执行的动作,交互动作是执行动作的结果。
简单来讲:通过交互事件在启用情形下,可以触发特定的交互动作。交互动作就是最终的执行条件。
设置点击事件,关闭当前窗口(适用场景,点击后关闭新开的页面或弹框页面)。
父子页面互动,关闭页面.rp
一种绝对定位的方式,可以直达某个元件,例如可以设置直达顶部,底部,或具体的某个元件位置。
控制元件的是否可见属性
设置面板状态
控制动态面板的交互显示
设置文字的显示
设置图片的显示。
设置元件状态为选中状态。
设置存在选项列表中的某一个选项。
设置元件(元件组)的启用与禁用状态。
设置元件(元件组)的移动
交互移动-经过、到达演示.rp
设置元件(元件组)的旋转
设置元件的尺寸大小
将元件置于顶层或者底层,通过元件的层级关系,利用Axure加载渲染的特性实现部分效果。
设置元件的不透明度
设置元件获取焦点。当元件获取焦点后,可以结合交互事件中的获取焦点、失去焦点进行交互处理。
针对树的操作(不经常使用,此处就不过多说明)
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