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HashMap 底层原理_hashmap底层实现原理

hashmap底层实现原理

前言

HashMap 源码和底层原理在现在面试中是必问的。因此,我们非常有必要搞清楚它的底层实现和思想,才能在面试中对答如流,跟面试官大战三百回合。文章较长,介绍了很多原理性的问题,希望对你有所帮助~


正文

**说明:**本篇主要以JDK1.8的源码来分析,顺带讲下和JDK1.7的一些区别。

HashMap存储结构
这里需要区分一下,JDK1.7和 JDK1.8之后的 HashMap 存储结构。在JDK1.7及之前,是用数组加链表的方式存储的。

但是,众所周知,当链表的长度特别长的时候,查询效率将直线下降,查询的时间复杂度为 O(n)。因此,JDK1.8 把它设计为达到一个特定的阈值之后,就将链表转化为红黑树。

这里简单说下红黑树的特点:

  • 每个节点只有两种颜色:红色或者黑色
  • 根节点必须是黑色
  • 每个叶子节点(NIL)都是黑色的空节点
  • 从根节点到叶子节点,不能出现两个连续的红色节点
  • 从任一节点出发,到它下边的子节点的路径包含的黑色节点数目都相同

由于红黑树,是一个自平衡的二叉搜索树,因此可以使查询的时间复杂度降为O(logn)。(红黑树不是本文重点,不了解的童鞋可自行查阅相关资料哈)

HashMap 结构示意图:

常用的变量

在 HashMap源码中,比较重要的常用变量,主要有以下这些。还有两个内部类来表示普通链表的节点和红黑树节点。

  1. //默认的初始化容量为16,必须是2的n次幂
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  3. //最大容量为 2^30
  4. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  5. //默认的加载因子0.75,乘以数组容量得到的值,用来表示元素个数达到多少时,需要扩容。
  6. //为什么设置 0.75 这个值呢,简单来说就是时间和空间的权衡。
  7. //若小于0.75如0.5,则数组长度达到一半大小就需要扩容,空间使用率大大降低,
  8. //若大于0.75如0.8,则会增大hash冲突的概率,影响查询效率。
  9. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  10. //刚才提到了当链表长度过长时,会有一个阈值,超过这个阈值8就会转化为红黑树
  11. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  12. //当红黑树上的元素个数,减少到6个时,就退化为链表
  13. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  14. //链表转化为红黑树,除了有阈值的限制,还有另外一个限制,需要数组容量至少达到64,才会树化。
  15. //这是为了避免,数组扩容和树化阈值之间的冲突。
  16. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  17. //存放所有Node节点的数组
  18. transient Node<K,V>[] table;
  19. //存放所有的键值对
  20. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  21. //map中的实际键值对个数,即数组中元素个数
  22. transient int size;
  23. //每次结构改变时,都会自增,fail-fast机制,这是一种错误检测机制。
  24. //当迭代集合的时候,如果结构发生改变,则会发生 fail-fast,抛出异常。
  25. transient int modCount;
  26. //数组扩容阈值
  27. int threshold;
  28. //加载因子
  29. final float loadFactor;
  30. //普通单向链表节点类
  31. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  32. //key的hash值,put和get的时候都需要用到它来确定元素在数组中的位置
  33. final int hash;
  34. final K key;
  35. V value;
  36. //指向单链表的下一个节点
  37. Node<K,V> next;
  38. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  39. this.hash = hash;
  40. this.key = key;
  41. this.value = value;
  42. this.next = next;
  43. }
  44. }
  45. //转化为红黑树的节点类
  46. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  47. //当前节点的父节点
  48. TreeNode<K,V> parent;
  49. //左孩子节点
  50. TreeNode<K,V> left;
  51. //右孩子节点
  52. TreeNode<K,V> right;
  53. //指向前一个节点
  54. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  55. //当前节点是红色或者黑色的标识
  56. boolean red;
  57. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  58. super(hash, key, val, next);
  59. }
  60. }

HashMap 构造函数

HashMap有四个构造函数可供我们使用,一起来看下:

  1. //默认无参构造,指定一个默认的加载因子
  2. public HashMap() {
  3. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  4. }
  5. //可指定容量的有参构造,但是需要注意当前我们指定的容量并不一定就是实际的容量,下面会说
  6. public HashMap(int initialCapacity) {
  7. //同样使用默认加载因子
  8. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  9. }
  10. //可指定容量和加载因子,但是笔者不建议自己手动指定非0.75的加载因子
  11. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  12. if (initialCapacity < 0)
  13. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  14. initialCapacity);
  15. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  16. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  17. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  18. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  19. loadFactor);
  20. this.loadFactor = loadFactor;
  21. //这里就是把我们指定的容量改为一个大于它的的最小的2次幂值,如传过来的容量是14,则返回16
  22. //注意这里,按理说返回的值应该赋值给 capacity,即保证数组容量总是2的n次幂,为什么这里赋值给了 threshold 呢?
  23. //先卖个关子,等到 resize 的时候再说
  24. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  25. }
  26. //可传入一个已有的map
  27. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  28. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  29. putMapEntries(m, false);
  30. }
  31. //把传入的map里边的元素都加载到当前map
  32. final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
  33. int s = m.size();
  34. if (s > 0) {
  35. if (table == null) { // pre-size
  36. float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
  37. int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
  38. (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
  39. if (t > threshold)
  40. threshold = tableSizeFor(t);
  41. }
  42. else if (s > threshold)
  43. resize();
  44. for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
  45. K key = e.getKey();
  46. V value = e.getValue();
  47. //put方法的具体实现,后边讲
  48. putVal(hash(key), key, value, false, evict);
  49. }
  50. }
  51. }

tableSizeFor()

上边的第三个构造函数中,调用了 tableSizeFor 方法,这个方法是怎么实现的呢?

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

可以看到这个方法是针对整型数据进行的操作!
int n = cap - 1;
刚开始看到这个操作或许会有些懵,不知道为什么要减去1,实际上这只是针对二的整数幂进行的退位操作,后面我会给出解释。

先单独看这段代码:

  1. 假设 n = 5
  2. n |= n >>> 1;
  3. 0000 0101
  4. 0000 0010
  5. 0000 0111
  6. n |= n >>> 2;
  7. 0000 0111
  8. 0000 0001
  9. 0000 0111
  10. n |= n >>> 4;
  11. 0000 0111
  12. 0000 0000
  13. 0000 0111
  14. ...
  15. 最后无符号右移再或等结果都是
  16. 0000 0111
  17. 这样就得到了5最高非0位下的最大值
  18. 0000 0111
  19. 对其加一的结果就是 0000 1000
  20. 即大于5的最小二的整数幂 8

其实这个算法的思路就是将该数字的最高非0位后面全置为1!其利用了“拷贝”的方式:

  1. n= ; 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
  2. n |= n >>> 1; 1100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 将最高位拷贝到下1
  3. n |= n >>> 2; 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 将上述2位拷贝到紧接着的2
  4. n |= n >>> 4; 1111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 将上述4位拷贝到紧接着的4
  5. n |= n >>> 8; 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 将上述8位拷贝到紧接着的8
  6. n |= n >>> 16; 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 将上述16位拷贝到紧接着的16

由上面可以看出其通过这五次的计算,最后的结果刚好可以填满32位的空间,也就是一个int类型的空间,这就是为什么必须是int类型,且最多只无符号右移16位!

  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

其中的MAXIMUM_CAPACITY 是HashMap的最大空间为1 << 30,即2^30刚好一个G,所以HashMap大小不是取决于堆内存!

接下来就来讨论为什么要减一:

  1. 以 n = 8为例
  2. 0000 1000
  3. 最后的结果为:
  4. 0000 1111
  5. 对其加一得到的是16,显然没有把自身包含进去
  6. 若减一
  7. n = 7
  8. 0000 0111
  9. 最后的结果为:
  10. 0000 0111
  11. 对其加一得到的是8

所以在一开始进行减一的操作是为了防止出现二的整数幂时,没有把自身包含进范围!


put()方法详解

  1. //put方法,会先调用一个hash()方法,得到当前key的一个hash值,
  2. //用于确定当前key应该存放在数组的哪个下标位置
  3. //这里的 hash方法,我们姑且先认为是key.hashCode(),其实不是的,一会儿细讲
  4. public V put(K key, V value) {
  5. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  6. }
  7. //把hash值和当前的key,value传入进来
  8. //这里onlyIfAbsent如果为true,表明不能修改已经存在的值,因此我们传入false
  9. //evict只有在方法 afterNodeInsertion(boolean evict) { }用到,可以看到它是一个空实现,因此不用关注这个参数
  10. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  11. boolean evict) {
  12. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  13. //判断table是否为空,如果空的话,会先调用resize扩容
  14. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  15. n = (tab = resize()).length;
  16. //根据当前key的hash值找到它在数组中的下标,判断当前下标位置是否已经存在元素,
  17. //若没有,则把key、value包装成Node节点,直接添加到此位置。
  18. // i = (n - 1) & hash 是计算下标位置的,为什么这样算,后边讲
  19. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  20. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  21. else {
  22. //如果当前位置已经有元素了,分为三种情况。
  23. Node<K,V> e; K k;
  24. //1.当前位置元素的hash值等于传过来的hash,并且他们的key值也相等,
  25. //则把p赋值给e,跳转到①处,后续需要做值的覆盖处理
  26. if (p.hash == hash &&
  27. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  28. e = p;
  29. //2.如果当前是红黑树结构,则把它加入到红黑树
  30. else if (p instanceof TreeNode)
  31. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  32. else {
  33. //3.说明此位置已存在元素,并且是普通链表结构,则采用尾插法,把新节点加入到链表尾部
  34. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  35. if ((e = p.next) == null) {
  36. //如果头结点的下一个节点为空,则插入新节点
  37. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  38. //如果在插入的过程中,链表长度超过了8,则转化为红黑树
  39. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  40. treeifyBin(tab, hash);
  41. //插入成功之后,跳出循环,跳转到①处
  42. break;
  43. }
  44. //若在链表中找到了相同key的话,直接退出循环,跳转到①处
  45. if (e.hash == hash &&
  46. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  47. break;
  48. p = e;
  49. }
  50. }
  51. //①
  52. //说明发生了碰撞,e代表的是旧值,因此节点位置不变,但是需要替换为新值
  53. if (e != null) { // existing mapping for key
  54. V oldValue = e.value;
  55. //用新值替换旧值,并返回旧值。
  56. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  57. e.value = value;
  58. //看方法名字即可知,这是在node被访问之后需要做的操作。其实此处是一个空实现,
  59. //只有在 LinkedHashMap才会实现,用于实现根据访问先后顺序对元素进行排序,hashmap不提供排序功能
  60. // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
  61. //void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
  62. afterNodeAccess(e);
  63. return oldValue;
  64. }
  65. }
  66. //fail-fast机制
  67. ++modCount;
  68. //如果当前数组中的元素个数超过阈值,则扩容
  69. if (++size > threshold)
  70. resize();
  71. //同样的空实现
  72. afterNodeInsertion(evict);
  73. return null;
  74. }

hash()计算原理

前面 put 方法中说到,需要先把当前key进行哈希处理,我们看下这个方法是怎么实现的。

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

这里,会先判断key是否为空,若为空则返回0。这也说明了hashMap是支持key传 null 的。若非空,则先计算key的hashCode值,赋值给h,然后把h右移16位,并与原来的h进行异或处理。为什么要这样做,这样做有什么好处呢?

我们知道,hashCode()方法继承自父类Object,它返回的是一个 int 类型的数值,可以保证同一个应用单次执行的每次调用,返回结果都是相同的(这个说明可以在hashCode源码上找到),这就保证了hash的确定性。在此基础上,再进行某些固定的运算,肯定结果也是可以确定的。

我随便运行一段程序,把它的 hashCode的二进制打印出来,如下。

  1. public static void main(String[] args) {
  2. Object o = new Object();
  3. int hash = o.hashCode();
  4. System.out.println(hash);
  5. System.out.println(Integer.toBinaryString(hash));
  6. }
  7. //1836019240
  8. //1101101011011110110111000101000

然后,进行 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 这一段运算。

  1. //h原来的值
  2. 0110 1101 0110 1111 0110 1110 0010 1000
  3. //无符号右移16位,其实相当于把低位16位舍去,只保留高16位
  4. 0000 0000 0000 0000 0110 1101 0110 1111
  5. //然后高16位和原 h进行异或运算
  6. 0110 1101 0110 1111 0110 1110 0010 1000
  7. ^
  8. 0000 0000 0000 0000 0110 1101 0110 1111
  9. =
  10. 0110 1101 0110 1111 0000 0011 0100 0111

可以看到,其实相当于,我们把高16位值和当前h的低16位进行了混合,这样可以尽量保留高16位的特征,从而降低哈希碰撞的概率

思考一下,为什么这样做,就可以降低哈希碰撞的概率呢?先别着急,我们需要结合 i = (n - 1) & hash 这一段运算来理解。

  1. //②
  2. //这是 put 方法中用来根据hash()值寻找在数组中的下标的逻辑,
  3. //n为数组长度, hash为调用 hash()方法混合处理之后的hash值。
  4. i = (n - 1) & hash

我们知道,如果给定某个数值,去找它在某个数组中的下标位置时,直接用模运算就可以了(假设数组值从0开始递增)。如,我找 14 在数组长度为16的数组中的下标,即为 14 % 16,等于14 。 18的位置即为 18%16,等于2

而②中,就是取模运算的位运算形式。以18%16为例

//18的二进制
0001 0010
//16 -1 即 15的二进制
0000 1111
//与运算之后的结果为
0000 0010
// 可以看到,上边的结果转化为十进制就是 2 。
//其实我们会发现一个规律,因为n是2的n次幂,因此它的二进制表现形式肯定是类似于
0001 0000
//这样的形式,只有一个位是1,其他位都是0。而它减 1 之后的形式就是类似于
0000 1111 
//这样的形式,高位都是0,低位都是1,因此它和任意值进行与运算,结果值肯定在这个区间内
0000 0000  ~  0000 1111
//也就是0到15之间,(以n为16为例)
//因此,这个运算就可以实现取模运算,而且位运算还有个好处,就是速度比较快。

为什么高低位异或运算可以减少哈希碰撞

我们想象一下,假如用 key 原来的hashCode值,直接和 (n-1) 进行与运算来求数组下标,而不进行高低位混合运算,会产生什么样的结果。

//例如我有另外一个h2,和原来的 h相比较,高16位有很大的不同,但是低16位相似度很高,甚至相同的话。
//原h值
0110 1101 0110 1111 0110 1110 0010 1000
//另外一个h2值
0100 0101 1110 1011 0110 0110 0010 1000
// n -1 ,即 15 的二进制
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
//可以发现 h2 和 h 的高位不相同,但是低位相似度非常高。
//他们分别和 n -1 进行与运算时,得到的结果却是相同的。(此处n假设为16)
//因为 n-1 的高16位都是0,不管 h 的高 16 位是什么,与运算之后,都不影响最终结果,高位一定全是 0
//因此,哈希碰撞的概率就大大增加了,并且 h 的高16 位特征全都丢失了。

爱思考的同学可能就会有疑问了,我进行高低16位混合运算,是可以的,这样可以保证尽量减少高区位的特征。那么,为什么选择用异或运算呢,我用与、或、非运算不行吗?

这是有一定的道理的。我们看一个表格,就能明白了

 可以看到两个值进行与运算,结果会趋向于0;或运算,结果会趋向于1;而只有异或运算,0和1的比例可以达到1:1的平衡状态。(非呢?别扯犊子了,两个值怎么做非运算。。。)

所以,异或运算之后,可以让结果的随机性更大,而随机性大了之后,哈希碰撞的概率当然就更小了。

以上,就是为什么要对一个hash值进行高低位混合,并且选择异或运算来混合的原因。


resize() 扩容机制 

在上边 put 方法中,我们会发现,当数组为空的时候,会调用 resize 方法,当数组的 size 大于阈值的时候,也会调用 resize方法。 那么看下 resize 方法都做了哪些事情吧

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. //旧数组
  3. Node<K,V>[] oldTab = table;
  4. //旧数组的容量
  5. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  6. //旧数组的扩容阈值,注意看,这里取的是当前对象的 threshold 值,下边的第2种情况会用到。
  7. int oldThr = threshold;
  8. //初始化新数组的容量和阈值,分三种情况讨论。
  9. int newCap, newThr = 0;
  10. //1.当旧数组的容量大于0时,说明在这之前肯定调用过 resize扩容过一次,才会导致旧容量不为0。
  11. //为什么这样说呢,之前我在 tableSizeFor 卖了个关子,需要注意的是,它返回的值是赋给了 threshold 而不是 capacity。
  12. //我们在这之前,压根就没有在任何地方看到过,它给 capacity 赋初始值。
  13. if (oldCap > 0) {
  14. //容量达到了最大值
  15. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  16. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  17. return oldTab;
  18. }
  19. //新数组的容量和阈值都扩大原来的2倍
  20. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  21. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  22. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  23. }
  24. //2.到这里,说明 oldCap <= 0,并且 oldThr(threshold) > 0,这就是 map 初始化的时候,第一次调用 resize的情况
  25. //而 oldThr的值等于 threshold,此时的 threshold 是通过 tableSizeFor 方法得到的一个2的n次幂的值(我们以16为例)。
  26. //因此,需要把 oldThr 的值,也就是 threshold ,赋值给新数组的容量 newCap,以保证数组的容量是2的n次幂。
  27. //所以我们可以得出结论,当map第一次 put 元素的时候,就会走到这个分支,把数组的容量设置为正确的值(2的n次幂)
  28. //但是,此时 threshold 的值也是2的n次幂,这不对啊,它应该是数组的容量乘以加载因子才对。别着急,这个会在③处理。
  29. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  30. newCap = oldThr;
  31. //3.到这里,说明 oldCap 和 oldThr 都是小于等于0的。也说明我们的map是通过默认无参构造来创建的,
  32. //于是,数组的容量和阈值都取默认值就可以了,即 16 和 12。
  33. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  34. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  35. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  36. }
  37. //③ 这里就是处理第2种情况,因为只有这种情况 newThr 才为0,
  38. //因此计算 newThr(用 newCap即16 乘以加载因子 0.75,得到 12) ,并把它赋值给 threshold
  39. if (newThr == 0) {
  40. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  41. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  42. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  43. }
  44. //赋予 threshold 正确的值,表示数组下次需要扩容的阈值(此时就把原来的 16 修正为了 12)。
  45. threshold = newThr;
  46. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  47. //我们可以发现,在构造函数时,并没有创建数组,在第一次调用put方法,导致resize的时候,才会把数组创建出来。这是为了延迟加载,提高效率。
  48. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  49. table = newTab;
  50. //如果原来的数组不为空,那么我们就需要把原来数组中的元素重新分配到新的数组中
  51. //如果是第2种情况,由于是第一次调用resize,此时数组肯定是空的,因此也就不需要重新分配元素。
  52. if (oldTab != null) {
  53. //遍历旧数组
  54. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  55. Node<K,V> e;
  56. //取到当前下标的第一个元素,如果存在,则分三种情况重新分配位置
  57. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  58. oldTab[j] = null;
  59. //1.如果当前元素的下一个元素为空,则说明此处只有一个元素
  60. //则直接用它的hash()值和新数组的容量取模就可以了,得到新的下标位置。
  61. if (e.next == null)
  62. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  63. //2.如果是红黑树结构,则拆分红黑树,必要时有可能退化为链表
  64. else if (e instanceof TreeNode)
  65. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  66. //3.到这里说明,这是一个长度大于 1 的普通链表,则需要计算并
  67. //判断当前位置的链表是否需要移动到新的位置
  68. else { // preserve order
  69. // loHead 和 loTail 分别代表链表旧位置的头尾节点
  70. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  71. // hiHead 和 hiTail 分别代表链表移动到新位置的头尾节点
  72. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  73. Node<K,V> next;
  74. do {
  75. next = e.next;
  76. //如果当前元素的hash值和oldCap做与运算为0,则原位置不变
  77. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  78. if (loTail == null)
  79. loHead = e;
  80. else
  81. loTail.next = e;
  82. loTail = e;
  83. }
  84. //否则,需要移动到新的位置
  85. else {
  86. if (hiTail == null)
  87. hiHead = e;
  88. else
  89. hiTail.next = e;
  90. hiTail = e;
  91. }
  92. } while ((e = next) != null);
  93. //原位置不变的一条链表,数组下标不变
  94. if (loTail != null) {
  95. loTail.next = null;
  96. newTab[j] = loHead;
  97. }
  98. //移动到新位置的一条链表,数组下标为原下标加上旧数组的容量
  99. if (hiTail != null) {
  100. hiTail.next = null;
  101. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  102. }
  103. }
  104. }
  105. }
  106. }
  107. return newTab;
  108. }

上边还有一个非常重要的运算,我们没有讲解。就是下边这个判断,它用于把原来的普通链表拆分为两条链表,位置不变或者放在新的位置。

if ((e.hash & oldCap) == 0) {} else {}

我们以原数组容量16为例,扩容之后容量为32。说明下为什么这样计算。

还是用之前的hash值举例。

  1. //e.hash值
  2. 0110 1101 0110 1111 0110 1110 0010 1000
  3. //oldCap值,即16
  4. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
  5. //做与运算,我们会发现结果不是0就是非0,
  6. //而且它取决于 e.hash 二进制位的倒数第五位是 0 还是 1,
  7. //若倒数第五位为0,则结果为0,若倒数第五位为1,则结果为非0。
  8. //那这个和新数组有什么关系呢?
  9. //别着急,我们看下新数组的容量是32,如果求当前hash值在新数组中的下标,则为
  10. // e.hash &( 32 - 1) 这样的运算 ,即 hash 与 31 进行与运算,
  11. 0110 1101 0110 1111 0110 1110 0010 1000
  12. &
  13. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
  14. =
  15. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
  16. //接下来,我们对比原来的下标计算结果和新的下标结果,看图

看下面的图,我们观察,hash值和旧数组进行与运算的结果 ,跟新数组的与运算结果有什么不同。

 会发现一个规律:

若hash值的倒数第五位是0,则新下标与旧下标结果相同,都为 0000 1000

若hash值的倒数第五位是1,则新下标(0001 1000)与旧下标(0000 1000)结果值相差了 16 。

因此,我们就可以根据 (e.hash & oldCap == 0) 这个判断的真假来决定,当前元素应该在原来的位置不变,还是在新的位置(原位置 + 16)。

如果,上边的推理还是不明白的话,我再举个简单的例子。

  1. 18%16=2 18%32=18
  2. 34%16=2 34%32=2
  3. 50%16=2 50%32=18

怎么样,发现规律没,有没有那个感觉了?

计算中的18,34 ,50 其实就相当于 e.hash 值,和新旧数组做取模运算,得到的结果,要么就是原来的位置不变,要么就是原来的位置加上旧数组的长度。


get()方法

有了前面的基础,get方法就比较简单了

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. //如果节点为空,则返回null,否则返回节点的value。这也说明,hashMap是支持value为null的。
  4. //因此,我们就明白了,为什么hashMap支持Key和value都为null
  5. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  6. }
  7. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  8. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  9. //首先要确保数组不能为空,然后取到当前hash值计算出来的下标位置的第一个元素
  10. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  11. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  12. //若hash值和key都相等,则说明我们要找的就是第一个元素,直接返回
  13. if (first.hash == hash && // always check first node
  14. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  15. return first;
  16. //如果不是的话,就遍历当前链表(或红黑树)
  17. if ((e = first.next) != null) {
  18. //如果是红黑树结构,则找到当前key所在的节点位置
  19. if (first instanceof TreeNode)
  20. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  21. //如果是普通链表,则向后遍历查找,直到找到或者遍历到链表末尾为止。
  22. do {
  23. if (e.hash == hash &&
  24. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  25. return e;
  26. } while ((e = e.next) != null);
  27. }
  28. }
  29. //否则,说明没有找到,返回null
  30. return null;
  31. }

为什么HashMap链表会形成死循环

准确的讲应该是 JDK1.7 的 HashMap 链表会有死循环的可能,因为JDK1.7是采用的头插法,在多线程环境下有可能会使链表形成环状,从而导致死循环。JDK1.8做了改进,用的是尾插法,不会产生死循环。

那么,链表是怎么形成环状的呢?

关于这一点的解释,我会照着源码一步一步的分析变量之间的关系怎么变化的,并有配图哦。

我们从 put()方法开始,最终找到线程不安全的那个方法。这里省略中间不重要的过程,我只把方法的跳转流程贴出来

//添加元素方法 -> 添加新节点方法 -> 扩容方法 -> 把原数组元素重新分配到新数组中
put()  --> addEntry()  --> resize() -->  transfer()

问题就发生在 transfer 这个方法中。

我们假设,原数组容量只有2,其中一条链表上有两个元素 A,B,如下图

现在,有两个线程都执行 transfer 方法。每个线程都会在它们自己的工作内存生成一个newTable 的数组,用于存储变化后的链表,它们互不影响(这里互不影响,指的是两个新数组本身互不影响)。但是,需要注意的是,它们操作的数据却是同一份。

因为,真正的数组中的内容在堆中存储,它们指向的是同一份数据内容。就相当于,有两个不同的引用 X,Y,但是它们都指向同一个对象 Z。这里 X、Y就是两个线程不同的新数组,Z就是堆中的A,B 等元素对象。

假设线程一执行到了上图1中所指的代码①处,恰好 CPU 时间片到了,线程被挂起,不能继续执行了。 记住此时,线程一中记录的 e = A , e.next = B。

然后线程二正常执行,扩容后的数组长度为 4, 假设 A,B两个元素又碰撞到了同一个桶中。然后,通过几次 while 循环后,采用头插法,最终呈现的结构如下:

此时,线程一解挂,继续往下执行。注意,此时线程一,记录的还是 e = A,e.next = B,因为它还未感知到最新的变化。

我们主要关注图1中标注的①②③④处的变量变化:

  1. /**
  2. * next = e.next
  3. * e.next = newTable[i]
  4. * newTable[i] = e;
  5. * e = next;
  6. */
  7. //第一次循环,(伪代码)
  8. e=A;next=B;
  9. e.next=null //此时线程一的新数组刚初始化完成,还没有元素
  10. newTab[i] = A->null //把A节点头插到新数组中
  11. e=B; //下次循环的e值

第一次循环结束后,线程一新数组的结构如下图:

 然后,由于 e=B,不为空,进入第二次循环。

  1. //第二次循环
  2. e=B;next=A; //此时A,B的内容已经被线程二修改为 B->A->null,然后被线程一读到,所以B的下一个节点指向A
  3. e.next=A->null // A->null 为第一次循环后线程一新数组的结构
  4. newTab[i] = B->A->null //新节点B插入之后,线程一新数组的结构
  5. e=A; //下次循环的 e 值

第二次循环结束后,线程一新数组的结构如下图:

 此时,由于 e=A,不为空,继续循环。

  1. //第三次循环
  2. e=A;next=null; // A节点后边已经没有节点了
  3. e.next= B->A->null // B->A->null 为第二次循环后线程一新数组的结构
  4. //我们把A插入后,抽象的表达为 A->B->A->null,但是,A只能是一个,不能分身啊
  5. //因此实际上是 e(A).next指向发生了变化,A的 next 由指向 null 改为指向了 B,
  6. //而 B 本身又指向A,因此A和B互相指向,成环
  7. newTab[i] = A->B 且 B->A
  8. e=next=null; //e此时为空,结束循环

第三次循环结束后,看下图,A的指向由 null ,改为指向为 B,因此 A 和 B 之间成环。

这时,有的同学可能就会问了,就算他们成环了,又怎样,跟死循环有什么关系?

我们看下 get() 方法(最终调用 getEntry 方法),

 可以看到查找元素时,只要 e 不为空,就会一直循环查找下去。若有某个元素 C 的 hash 值也落在了和 A,B元素同一个桶中,则会由于, A,B互相指向,e.next 永远不为空,就会形成死循环。

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