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需求描述:
程序启动之初: 产生两只乌龟,中间的乌龟(A) 和 左下乌龟(B), B 会自动运行至A的位置,并且键盘控制时,只是控制 A 的运动,但是 B 可以跟随 A 运行
结果演示:
实现分析:
乌龟跟随实现的核心,是乌龟A和B都要发布相对世界坐标系的坐标信息,然后,订阅到该信息需要转换获取A相对于B坐标系的信息,最后,再生成速度信息,并控制B运动。
实现流程:C++ 与 Python 实现流程一致
新建功能包,添加依赖
编写服务客户端,用于生成一只新的乌龟
编写发布方,发布两只乌龟的坐标信息
编写订阅方,订阅两只乌龟信息,生成速度信息并发布
运行
准备工作:
1.了解如何创建第二只乌龟,且不受键盘控制
创建第二只乌龟需要使用rosservice,话题使用的是 spawn
- rosservice call /spawn "x: 1.0
- y: 1.0
- theta: 1.0
- name: 'turtle_flow'"
- name: "turtle_flow"
键盘是无法控制第二只乌龟运动的,因为使用的话题: /第二只乌龟名称/cmd_vel,对应的要控制乌龟运动必须发布对应的话题消息
2.了解如何获取两只乌龟的坐标
是通过话题 /乌龟名称/pose 来获取的
- x: 1.0 //x坐标
- y: 1.0 //y坐标
- theta: -1.21437060833 //角度
- linear_velocity: 0.0 //线速度
- angular_velocity: 1.0 //角速度
创建项目功能包依赖于 tf2 tf2_ros tf2_geometry_msgs roscpp rospy std_msgs geometry_msgs turtlesim
- /*
- 创建第二只小乌龟
- */
- #include "ros/ros.h"
- #include "turtlesim/Spawn.h"
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
-
- setlocale(LC_ALL,"");
-
- //执行初始化
- ros::init(argc,argv,"create_turtle");
- //创建节点
- ros::NodeHandle nh;
- //创建服务客户端
- ros::ServiceClient client = nh.serviceClient<turtlesim::Spawn>("/spawn");
-
- ros::service::waitForService("/spawn");
- turtlesim::Spawn spawn;
- spawn.request.name = "turtle2";
- spawn.request.x = 1.0;
- spawn.request.y = 2.0;
- spawn.request.theta = 3.12415926;
- bool flag = client.call(spawn);
- if (flag)
- {
- ROS_INFO("乌龟%s创建成功!",spawn.response.name.c_str());
- }
- else
- {
- ROS_INFO("乌龟2创建失败!");
- }
-
- ros::spin();
-
- return 0;
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
此处还有一些细节操作
添加完生成小乌龟程序以后,此时便可以添加launch文件进行调试
- <!--
- tf2 实现小乌龟跟随案例
- -->
- <launch>
- <!-- 启动乌龟节点与键盘控制节点 -->
- <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="turtle1" output="screen" />
- <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="key_control" output="screen"/>
- <!-- 启动创建第二只乌龟的节点 -->
- <node pkg="tf04_test" type="Test01_Create_Turtle2" name="turtle2" output="screen" />
- <!-- 启动两个坐标发布节点 -->
- <!-- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster1" output="screen" args="turtle1" />
- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster2" output="screen" args="turtle2" /> -->
- <!-- 启动坐标转换节点 -->
- <!-- <node pkg="tf04_test" type="Test03_TF2_Listener" name="listener" output="screen" /> -->
- </launch>
运行launch文件可以看到生成两只小乌龟的效果,键盘控制只能控制turtle1,而不能控制我们程序生成的turtle2,因为命名空间不同。
rostopic list
此时可以通过命令行控制turtle2运动
可以订阅乌龟的位姿信息,然后再转换成坐标信息,两只乌龟的实现逻辑相同,只是订阅的话题名称,生成的坐标信息等稍有差异,可以将差异部分通过参数传入:
具体实现的细节在这里
首先是launch文件的不同,注意最后一个参数,args="",这里,这里就是需要传入的参数
- <!-- 启动两个坐标发布节点 -->
- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster1" output="screen" args="turtle1" />
- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster2" output="screen" args="turtle2" />
其次是编程文件里面
多了一段判断的代码,首先是判断 argc 的数值,有传参的话,值等于2,而且传参值是在 argv[1] 里面,可以直接取出来用。
- // 3.解析传入的命名空间
- if (argc != 2)
- {
- ROS_ERROR("请传入正确的参数");
- } else {
- turtle_name = argv[1];
- ROS_INFO("乌龟 %s 坐标发送启动",turtle_name.c_str());
- }
发布方具体实现
- /*
- 该文件实现:需要订阅 turtle1 和 turtle2 的 pose,然后广播相对 world 的坐标系信息
- 注意: 订阅的两只 turtle,除了命名空间(turtle1 和 turtle2)不同外,
- 其他的话题名称和实现逻辑都是一样的,
- 所以我们可以将所需的命名空间通过 args 动态传入
- 实现流程:
- 1.包含头文件
- 2.初始化 ros 节点
- 3.解析传入的命名空间
- 4.创建 ros 句柄
- 5.创建订阅对象
- 6.回调函数处理订阅的 pose 信息
- 6-1.创建 TF 广播器
- 6-2.将 pose 信息转换成 TransFormStamped
- 6-3.发布
- 7.spin
- */
- //1.包含头文件
- #include "ros/ros.h"
- #include "turtlesim/Pose.h"
- #include "tf2_ros/transform_broadcaster.h"
- #include "tf2/LinearMath/Quaternion.h"
- #include "geometry_msgs/TransformStamped.h"
- //保存乌龟名称
- std::string turtle_name;
-
-
- void doPose(const turtlesim::Pose::ConstPtr& pose){
- // 6-1.创建 TF 广播器 ---------------------------------------- 注意 static
- static tf2_ros::TransformBroadcaster broadcaster;
- // 6-2.将 pose 信息转换成 TransFormStamped
- geometry_msgs::TransformStamped tfs;
- tfs.header.frame_id = "world";
- tfs.header.stamp = ros::Time::now();
- tfs.child_frame_id = turtle_name;
- tfs.transform.translation.x = pose->x;
- tfs.transform.translation.y = pose->y;
- tfs.transform.translation.z = 0.0;
- tf2::Quaternion qtn;
- qtn.setRPY(0,0,pose->theta);
- tfs.transform.rotation.x = qtn.getX();
- tfs.transform.rotation.y = qtn.getY();
- tfs.transform.rotation.z = qtn.getZ();
- tfs.transform.rotation.w = qtn.getW();
- // 6-3.发布
- broadcaster.sendTransform(tfs);
-
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- setlocale(LC_ALL,"");
- // 2.初始化 ros 节点
- ros::init(argc,argv,"pub_tf");
- // 3.解析传入的命名空间
- if (argc != 2)
- {
- ROS_ERROR("请传入正确的参数");
- } else {
- turtle_name = argv[1];
- ROS_INFO("乌龟 %s 坐标发送启动",turtle_name.c_str());
- }
-
- // 4.创建 ros 句柄
- ros::NodeHandle nh;
- // 5.创建订阅对象
- ros::Subscriber sub = nh.subscribe<turtlesim::Pose>(turtle_name + "/pose",1000,doPose);
- // 6.回调函数处理订阅的 pose 信息
- // 6-1.创建 TF 广播器
- // 6-2.将 pose 信息转换成 TransFormStamped
- // 6-3.发布
- // 7.spin
- ros::spin();
- return 0;
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
- /*
- 订阅 turtle1 和 turtle2 的 TF 广播信息,查找并转换时间最近的 TF 信息
- 将 turtle1 转换成相对 turtle2 的坐标,在计算线速度和角速度并发布
- 实现流程:
- 1.包含头文件
- 2.初始化 ros 节点
- 3.创建 ros 句柄
- 4.创建 TF 订阅对象
- 5.处理订阅到的 TF
- 6.spin
- */
- //1.包含头文件
- #include "ros/ros.h"
- #include "tf2_ros/transform_listener.h"
- #include "geometry_msgs/TransformStamped.h"
- #include "geometry_msgs/Twist.h"
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- setlocale(LC_ALL,"");
- // 2.初始化 ros 节点
- ros::init(argc,argv,"sub_TF");
- // 3.创建 ros 句柄
- ros::NodeHandle nh;
- // 4.创建 TF 订阅对象
- tf2_ros::Buffer buffer;
- tf2_ros::TransformListener listener(buffer);
- // 5.处理订阅到的 TF
-
- // 需要创建发布 /turtle2/cmd_vel 的 publisher 对象
-
- ros::Publisher pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle2/cmd_vel",1000);
-
- ros::Rate rate(10);
- while (ros::ok())
- {
- try
- {
- //5-1.先获取 turtle1 相对 turtle2 的坐标信息
- geometry_msgs::TransformStamped tfs = buffer.lookupTransform("turtle2","turtle1",ros::Time(0));
-
- //5-2.根据坐标信息生成速度信息 -- geometry_msgs/Twist.h
- geometry_msgs::Twist twist;
- twist.linear.x = 0.5 * sqrt(pow(tfs.transform.translation.x,2) + pow(tfs.transform.translation.y,2));
- twist.angular.z = 4 * atan2(tfs.transform.translation.y,tfs.transform.translation.x);
-
- //5-3.发布速度信息 -- 需要提前创建 publish 对象
- pub.publish(twist);
- }
- catch(const std::exception& e)
- {
- // std::cerr << e.what() << '\n';
- ROS_INFO("错误提示:%s",e.what());
- }
-
-
-
- rate.sleep();
- // 6.spin
- ros::spinOnce();
- }
-
- return 0;
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
配置文件此处略。
使用 launch 文件组织需要运行的节点,内容示例如下:
- <!--
- tf2 实现小乌龟跟随案例
- -->
- <launch>
- <!-- 启动乌龟节点与键盘控制节点 -->
- <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="turtle1" output="screen" />
- <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="key_control" output="screen"/>
- <!-- 启动创建第二只乌龟的节点 -->
- <node pkg="tf04_test" type="Test01_Create_Turtle2" name="turtle2" output="screen" />
- <!-- 启动两个坐标发布节点 -->
- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster1" output="screen" args="turtle1" />
- <node pkg="tf04_test" type="Test02_TF2_Caster" name="caster2" output="screen" args="turtle2" />
- <!-- 启动坐标转换节点 -->
- <node pkg="tf04_test" type="Test03_TF2_Listener" name="listener" output="screen" />
- </launch>
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