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Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库
我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件
当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度
好处:
1. 程序在运行之初无需加载所有代码,只有在程序执行到某个函数调用时,才从 DLL 中取出
2. 使用 DLL 文件还可以减小程序的体积
3. 封装好的 DLL 文件,由于函数已经封装到 DLL 文件中,不会变更。
所以编辑器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运行,程序执行需要时调用的
许多大神,或是插件开发者,都是将代码封装为 DLL ,并加密。
这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性,不被他人看到
而本教程,就是教大家讲自己写的通用代码/需要的代码,封装为 DLL 文件,导入项目即可调用使用
下面就跟着 Chinar 来完成操作吧!
以 Visual Studio 2017 为例
打开 VS 2017 新建一个项目:文件→→新建→→项目
选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)
框架版本不用在意,我们后边再改
因为 Unity 当前只支持最高 3.5版本
注意1: 所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)
注意2: 如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中
先找到这两个 必要的 dll文件
然后在我们VS库项目中,完成对它们的引用添加
这样程序才能访问到我们 dll 库中的函数
用于测试:我们在脚本中添加一个函数
(可选):这里我对默认类名 class1 修改为 Chinar ,可根据自己喜好修改类名即可
最好在解决方案中完成重命名操作,不然类名改了,解决方案中并没有被修改!
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace ChinarLib { public class Chinar { /// <summary> /// 对两个整数相加 /// </summary> /// <param name="parameter1">参数1</param> /// <param name="parameter2">参数2</param> /// <returns>两个数之和</returns> public static int Addition(int parameter1, int parameter2) { return parameter1 + parameter2; } /// <summary> /// 字符串拼接 /// </summary> /// <param name="parameter1">参数1</param> /// <param name="parameter2">参数2</param> /// <returns>拼接后的字符串</returns> public static string Splice(string parameter1, string parameter2) { return parameter1 + parameter2; } /// <summary> /// 输出文本 —— 颜色:绿色 /// </summary> /// <param name="parameter">字符串</param> public static void Print(string parameter) { UnityEngine.Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>"); } } }
在解决方案中,右键项目→→属性,打开设计界面
Unity 需要输出 3.5版本,及以下版本的dll
根据需求选择,这里我选择的是:Unity 3.5 .net full Base Class Libraries
完成设置后,保存。右键解决方案→→生成解决方案
生成后,找到我们的 dll 文件
文件在我们库项目中的 bin/Debug
目录下
另外生成项目的输出界面也会列出路径位置
将 dll 文件,导入到 Unity 中即可使用
注意:Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用
没有 Plugins 文件夹,就自己新建一个
然后,我们写一个脚本 TestDll ,测试调用我们的 dll 中的函数,打印输出
1. 导入到 Unity 项目中
测试脚本
using ChinarLib; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试dll /// </summary> public class TestDll : MonoBehaviour { /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> void Start() { Chinar.Print("Hello - Chinar"); print(Chinar.Addition(1, 1)); print(Chinar.Splice("字符串1", "----字符串2")); } }
输出结果:
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