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资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Lit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示:
通过调节Color节点的颜色,可以改变周围的颜色效果,调整Sample Gradient节点可以设置几个阴影色块颜色。
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。
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